Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Baby Dragon Balloon Lumberjack Lava Hound Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Balloon Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon Balloon Lumberjack Lava Hound Little Prince
Zap
Flying Machine Balloon Lava Hound Little Prince
Barbarian Barrel
Lumberjack Little Prince
The Log
Lumberjack Little Prince
Earthquake
Arrows
Flying Machine Lava Hound Little Prince
Royal Delivery
Flying Machine Baby Dragon Balloon Lumberjack Lava Hound Little Prince
Fireball
Flying Machine Baby Dragon Balloon Lumberjack Lava Hound Little Prince
Poison
Flying Machine Balloon Lava Hound Little Prince
Lightning
Baby Dragon Balloon Lumberjack Little Prince
Rocket
Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Little Prince Flying Machine Baby Dragon Poison Lumberjack Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Little Prince Flying Machine Baby Dragon

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Flying Machine
Lava Hound Mirror Baby Dragon Balloon Lumberjack
Mirror
Flying Machine Poison Balloon Lumberjack
Baby Dragon
Lava Hound Flying Machine Poison Balloon Lumberjack
Poison
Lava Hound Mirror Baby Dragon Balloon
Balloon
Lumberjack Lava Hound Flying Machine Mirror Baby Dragon Poison Little Prince
Lumberjack
Balloon Flying Machine Mirror Baby Dragon Lava Hound
Lava Hound
Flying Machine Baby Dragon Poison Balloon Lumberjack
Little Prince
Balloon

Synergie w obronie 0 8

Flying Machine
Mirror Baby Dragon Lumberjack
Mirror
Flying Machine Poison Lumberjack
Baby Dragon
Flying Machine Lumberjack Little Prince
Poison
Mirror
Balloon
Lumberjack
Flying Machine Mirror Baby Dragon Little Prince
Lava Hound
Little Prince
Baby Dragon Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Baby Dragon
Lumberjack Flying Machine
Lumberjack
Lumberjack
Poison Lumberjack
Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Flying Machine Baby Dragon Poison Little Prince
Flying Machine Baby Dragon Poison
Lumberjack
Lumberjack Little Prince
Poison Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Flying Machine Baby Dragon Poison
Lumberjack Flying Machine
Baby Dragon Poison Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Poison Lumberjack
Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Little Prince
Baby Dragon Poison Flying Machine Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Flying Machine Baby Dragon Poison Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Poison Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Poison Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Lumberjack
Poison
Lumberjack
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison Lumberjack Little Prince
Poison Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Baby Dragon
Poison Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Poison
Poison Baby Dragon
Poison Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison Flying Machine Baby Dragon
Poison Flying Machine
Poison Lumberjack
Poison Flying Machine
Poison Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Poison Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison Little Prince
Baby Dragon Poison
Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Little Prince
Poison Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Flying Machine Baby Dragon Little Prince
Flying Machine Poison
Poison
Poison
Poison
Flying Machine
Poison Flying Machine Baby Dragon
Poison Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Baby Dragon Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076