Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Hunter Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Dart Goblin Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Bandit
Giant Snowball
Tombstone Dart Goblin Guards
Zap
Mortar Tombstone Dart Goblin Guards Bandit
Barbarian Barrel
Mortar Tombstone Dart Goblin Guards Hunter Bandit
The Log
Tombstone Dart Goblin Guards Hunter Bandit
Earthquake
Mortar Tombstone Guards
Arrows
Tombstone Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Dart Goblin Guards Hunter Bandit
Fireball
Mortar Tombstone Dart Goblin Hunter Bandit
Poison
Mortar Tombstone Dart Goblin Guards Hunter
Lightning
Mortar Tombstone Hunter Bandit
Rocket
Mortar Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Poison Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Guards Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Dart Goblin Guards Void Bandit Mortar Poison Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Tombstone Dart Goblin Guards Void

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Dart Goblin Hunter Bandit
Tombstone
Dart Goblin
Mortar Bandit
Guards
Bandit
Void
Poison
Poison
Void
Hunter
Mortar Bandit
Bandit
Mortar Dart Goblin Guards Hunter

Synergie w obronie 2 13

Mortar
Dart Goblin Guards Poison Bandit
Tombstone
Dart Goblin Guards Poison Hunter
Dart Goblin
Tombstone Mortar Guards Hunter Bandit
Guards
Hunter Mortar Tombstone Dart Goblin Poison
Void
Poison
Poison
Mortar Tombstone Guards Void
Hunter
Guards Tombstone Dart Goblin Bandit
Bandit
Mortar Dart Goblin Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Tombstone Dart Goblin Void
Hunter Mortar Tombstone Dart Goblin Bandit
Mortar Hunter Tombstone Dart Goblin Void Bandit
Hunter Mortar Tombstone Dart Goblin Guards Bandit
Tombstone Poison
Dart Goblin Guards Hunter Bandit
Dart Goblin Hunter Mortar Tombstone Void Poison
Dart Goblin Void Poison Bandit
Hunter Mortar Tombstone
Guards Dart Goblin Hunter Bandit
Dart Goblin Guards Poison Tombstone Hunter Bandit
Hunter Dart Goblin Poison
Mortar Tombstone Hunter Guards Bandit
Mortar Tombstone Dart Goblin Guards Poison Hunter
Mortar Tombstone Hunter Bandit
Mortar Hunter Bandit
Mortar Tombstone Poison Hunter
Mortar Tombstone Dart Goblin Guards Hunter Bandit
Mortar Poison Hunter Tombstone Dart Goblin Guards Bandit
Mortar Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Guards Poison Hunter Bandit
Mortar Tombstone Guards Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tombstone Void Bandit
Void Poison Bandit Mortar Hunter
Tombstone Guards Bandit Hunter
Guards Hunter Bandit
Tombstone Guards Hunter Bandit
Poison Dart Goblin Hunter
Guards Tombstone Dart Goblin Void Hunter Bandit
Hunter
Void Mortar Tombstone Poison Bandit
Tombstone Dart Goblin Guards
Tombstone Dart Goblin Guards Hunter
Guards Void Poison
Tombstone Guards Hunter Bandit
Dart Goblin
Tombstone Guards Mortar Dart Goblin Poison Hunter
Poison Dart Goblin Hunter
Mortar Tombstone Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Mortar Dart Goblin Guards Bandit
Mortar Void Poison Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Void Poison Bandit
Dart Goblin Guards Void Poison
Poison Mortar
Poison Dart Goblin Hunter
Mortar Dart Goblin Poison
Poison Dart Goblin Hunter
Void Poison Mortar Dart Goblin Bandit
Guards Void Poison
Void Poison Mortar Dart Goblin Bandit
Void Poison Dart Goblin
Poison Mortar Dart Goblin Void Hunter Bandit
Mortar Dart Goblin Void Poison Bandit
Mortar Dart Goblin Poison
Mortar Dart Goblin Poison Hunter Bandit
Mortar Dart Goblin Poison Bandit
Mortar Poison
Void Mortar Dart Goblin Poison Hunter Bandit
Mortar Dart Goblin Void Poison
Void Poison
Void Poison
Void
Mortar Void Poison
Poison Mortar Hunter
Mortar Void Poison Dart Goblin Hunter Bandit
Void Mortar Poison Bandit
Void Poison Mortar Dart Goblin Bandit
Poison Dart Goblin Void Hunter
Dart Goblin Guards Void Poison
Void
Void Poison Mortar Dart Goblin Hunter Bandit
Void Poison
Poison
Tombstone Dart Goblin Guards Void Bandit
Poison Dart Goblin Hunter
Void Poison Dart Goblin Hunter
Mortar Dart Goblin Poison
Void Poison
Dart Goblin
Dart Goblin Guards Poison
Dart Goblin Void Poison
Void Poison Mortar Dart Goblin Bandit
Mortar Dart Goblin Void
Poison Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076