Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Goblin Demolisher Giant Fisherman Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Demolisher Giant Skeleton Army Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Fisherman
Zap
Bomber Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Army
The Log
Bomber Goblin Demolisher Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Goblin Demolisher Skeleton Army Fisherman
Fireball
Bomber Skeleton Army Fisherman
Poison
Bomber Skeleton Army Fisherman Phoenix
Lightning
Fisherman Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Goblin Demolisher Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Skeleton Army Fisherman Goblin Demolisher Poison Phoenix Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Skeleton Army Fisherman

Synergie w ataku 4 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant
Arrows
Giant Phoenix
Goblin Demolisher
Giant
Giant
Bomber Arrows Goblin Demolisher Poison Fisherman
Skeleton Army
Poison
Giant
Fisherman
Giant
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 0 2

Bomber
Fisherman
Arrows
Phoenix
Goblin Demolisher
Giant
Skeleton Army
Poison
Fisherman
Bomber
Phoenix
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Goblin Demolisher
Skeleton Army Fisherman Phoenix
Skeleton Army Fisherman Bomber
Skeleton Army Fisherman Phoenix
Bomber Arrows Goblin Demolisher Skeleton Army Poison
Arrows Skeleton Army Bomber Goblin Demolisher
Arrows Poison Phoenix
Arrows Poison Phoenix
Skeleton Army Fisherman Phoenix
Skeleton Army Bomber Fisherman Phoenix
Skeleton Army Poison Bomber Arrows Goblin Demolisher Fisherman
Arrows Poison Phoenix
Skeleton Army Bomber
Bomber Skeleton Army Arrows Goblin Demolisher Poison
Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army Fisherman
Bomber Arrows Skeleton Army Poison Fisherman
Arrows Bomber Goblin Demolisher Skeleton Army Fisherman
Arrows Poison Bomber Goblin Demolisher Fisherman
Fisherman Phoenix
Bomber Goblin Demolisher Skeleton Army Arrows Poison Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fisherman
Poison Bomber Arrows Fisherman Phoenix
Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Fisherman Phoenix
Skeleton Army Fisherman Phoenix
Arrows Poison Goblin Demolisher
Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army Fisherman Phoenix
Skeleton Army Poison Phoenix
Skeleton Army Phoenix
Phoenix
Skeleton Army Arrows Poison Phoenix
Skeleton Army
Bomber Goblin Demolisher Skeleton Army
Skeleton Army Phoenix Bomber Poison Fisherman
Arrows Poison Bomber Phoenix
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison Fisherman
Arrows Poison
Arrows Poison
Bomber Poison Arrows Goblin Demolisher
Arrows Poison
Bomber Arrows Goblin Demolisher Poison
Arrows Poison Goblin Demolisher
Arrows Poison Fisherman
Poison Fisherman
Poison Arrows Fisherman
Poison Arrows
Poison Fisherman
Arrows Poison Fisherman
Arrows Poison Fisherman
Bomber Arrows Goblin Demolisher Poison
Arrows Goblin Demolisher Poison
Arrows Poison
Bomber Fisherman
Bomber Arrows Goblin Demolisher Poison Fisherman
Bomber Arrows Goblin Demolisher Poison
Poison
Arrows Poison
Fisherman
Arrows Poison
Arrows Goblin Demolisher Poison Bomber
Fisherman
Arrows Poison Fisherman
Arrows Poison Fisherman
Poison Arrows Fisherman
Poison Arrows
Poison
Poison Bomber Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison
Skeleton Army
Poison Arrows
Arrows
Poison
Arrows Bomber Poison
Arrows Poison
Poison
Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076