Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Witch Fisherman Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Witch Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Witch Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Witch Lumberjack
The Log
Musketeer Witch Fisherman Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Witch Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Musketeer Witch Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Musketeer Witch Fisherman
Lightning
Musketeer Witch Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Musketeer Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Poison Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fisherman Musketeer Poison Inferno Dragon Lumberjack Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Fisherman Musketeer Poison

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Giant Fisherman Lumberjack
Giant
Musketeer Rage Poison Witch Fisherman Lumberjack
Rage
Giant Witch
Poison
Giant
Witch
Rage Giant Lumberjack
Fisherman
Musketeer Giant
Inferno Dragon
Lumberjack
Musketeer Giant Witch

Synergie w obronie 1 3

Musketeer
Lumberjack Fisherman
Giant
Rage
Poison
Witch
Fisherman Lumberjack
Fisherman
Musketeer Witch
Inferno Dragon
Lumberjack
Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Inferno Dragon Lumberjack Musketeer Witch Fisherman
Witch Fisherman Lumberjack Musketeer Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack Musketeer Fisherman
Poison Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Musketeer Inferno Dragon Poison Witch
Musketeer Poison
Witch Inferno Dragon Musketeer Fisherman Lumberjack
Musketeer Fisherman Lumberjack
Poison Witch Musketeer Fisherman Lumberjack
Musketeer Inferno Dragon Poison Witch
Lumberjack Musketeer Witch
Poison Witch Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Musketeer Poison Witch Fisherman Lumberjack
Musketeer Witch Fisherman Lumberjack
Poison Witch Musketeer Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Musketeer Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Musketeer Poison Witch Fisherman Lumberjack
Fisherman Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch Fisherman
Poison Musketeer Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Musketeer Witch Fisherman
Lumberjack Musketeer Fisherman
Musketeer Witch Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Poison Musketeer Witch
Musketeer Witch Lumberjack
Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Poison Witch Inferno Dragon
Witch Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Witch Lumberjack
Poison
Witch Lumberjack
Musketeer Witch
Witch Musketeer Poison Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Poison Musketeer Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer
Poison Musketeer Fisherman
Poison
Musketeer Poison
Poison
Poison Musketeer Witch
Musketeer Poison Witch
Poison
Poison Fisherman
Musketeer Poison Fisherman Lumberjack
Poison Musketeer Fisherman
Poison Musketeer
Poison Musketeer Fisherman
Musketeer Poison Fisherman
Musketeer Poison Fisherman
Musketeer Poison Witch
Musketeer Poison
Poison
Fisherman
Musketeer Poison Fisherman
Poison Witch
Musketeer Poison
Poison
Musketeer Fisherman
Musketeer Poison
Poison Witch
Witch Fisherman Inferno Dragon
Poison Musketeer Witch Fisherman
Musketeer Poison Witch Fisherman
Poison Musketeer Fisherman
Poison Musketeer Witch
Musketeer Poison Witch
Poison Musketeer
Poison
Poison
Musketeer Witch
Poison Musketeer Witch
Poison Musketeer Lumberjack
Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Poison Witch
Musketeer Poison Witch
Poison Musketeer Witch
Inferno Dragon
Poison Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076