Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Flying Machine Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Goblin Curse Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Battle Ram Flying Machine Goblin Curse Guards Inferno Dragon
Zap
Minions Firecracker Battle Ram Flying Machine Goblin Curse Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Goblin Curse Guards
The Log
Firecracker Battle Ram Goblin Curse Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Minions Firecracker Flying Machine Goblin Curse Guards
Royal Delivery
Minions Firecracker Battle Ram Flying Machine Guards Inferno Dragon
Fireball
Minions Firecracker Battle Ram Flying Machine Inferno Dragon
Poison
Minions Firecracker Flying Machine Goblin Curse Guards
Lightning
Battle Ram Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Goblin Curse Guards Poison Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Minions Firecracker Guards Battle Ram Flying Machine Poison Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Minions Firecracker Guards

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Battle Ram Inferno Dragon
Firecracker
Minions Battle Ram Flying Machine Inferno Dragon
Battle Ram
Poison Minions Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Firecracker Battle Ram
Goblin Curse
Poison
Guards
Poison
Battle Ram Goblin Curse
Inferno Dragon
Minions Firecracker

Synergie w obronie 0 6

Minions
Firecracker Flying Machine
Firecracker
Minions Flying Machine Guards
Battle Ram
Flying Machine
Minions Firecracker Guards
Goblin Curse
Guards
Firecracker Flying Machine Poison
Poison
Guards
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Flying Machine
Inferno Dragon Minions Firecracker Flying Machine Goblin Curse
Minions Goblin Curse Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Firecracker Goblin Curse Guards
Firecracker Poison
Minions Firecracker Flying Machine Guards
Minions Inferno Dragon Firecracker Flying Machine Goblin Curse Poison
Flying Machine Poison
Inferno Dragon Minions Goblin Curse
Guards Firecracker
Minions Goblin Curse Guards Poison Firecracker Flying Machine
Minions Inferno Dragon Firecracker Flying Machine Goblin Curse Poison
Minions Flying Machine Goblin Curse Guards
Minions Firecracker Goblin Curse Guards Poison
Inferno Dragon Goblin Curse
Goblin Curse Inferno Dragon
Minions Firecracker Poison
Minions Firecracker Flying Machine Guards
Poison Minions Firecracker Flying Machine Goblin Curse Guards Inferno Dragon
Goblin Curse Inferno Dragon
Minions Firecracker Flying Machine Goblin Curse Guards Poison
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Poison Firecracker Flying Machine Inferno Dragon
Guards Minions
Guards
Goblin Curse Guards Inferno Dragon
Firecracker Poison Minions Flying Machine Goblin Curse
Guards Minions Flying Machine
Goblin Curse Inferno Dragon
Minions Firecracker Flying Machine Poison Inferno Dragon
Goblin Curse Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Flying Machine Guards
Guards Poison
Goblin Curse Guards
Firecracker Flying Machine Goblin Curse
Guards Minions Firecracker Flying Machine Poison Inferno Dragon
Minions Poison Firecracker Flying Machine Goblin Curse Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Flying Machine Guards
Firecracker Poison Flying Machine Goblin Curse
Flying Machine Poison
Firecracker Flying Machine Guards Poison
Poison Firecracker Goblin Curse
Firecracker Poison Minions Flying Machine Goblin Curse
Firecracker Flying Machine Poison
Poison Firecracker Flying Machine Goblin Curse
Poison Firecracker Flying Machine
Minions Guards Poison
Firecracker Poison Flying Machine
Poison Firecracker Flying Machine Goblin Curse
Flying Machine Poison Firecracker
Minions Firecracker Flying Machine Poison
Firecracker Flying Machine Poison
Firecracker Flying Machine Poison
Firecracker Flying Machine Poison
Poison
Minions
Firecracker Flying Machine Poison
Firecracker Flying Machine Goblin Curse Poison
Minions Poison
Poison
Flying Machine Poison
Firecracker Goblin Curse Poison
Inferno Dragon
Firecracker Poison Flying Machine
Flying Machine Poison
Poison Firecracker Goblin Curse
Poison Firecracker Flying Machine Goblin Curse
Minions Firecracker Flying Machine Guards Poison
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Goblin Curse Poison
Minions Flying Machine Guards
Poison Firecracker Flying Machine Goblin Curse
Poison Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Poison
Poison
Firecracker Flying Machine
Minions Firecracker Flying Machine Guards Poison
Firecracker Flying Machine Poison
Poison Firecracker Flying Machine
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076