Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Skeleton Dragons Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Royal Giant Valkyrie Flying Machine Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Valkyrie Flying Machine Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Dragons Flying Machine
Zap
Fire Spirit Royal Giant Flying Machine
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie
The Log
Fire Spirit Royal Giant
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Skeleton Dragons Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine
Fireball
Skeleton Dragons Flying Machine
Poison
Skeleton Dragons Flying Machine
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Skeleton Dragons Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Skeleton Dragons Valkyrie Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Poison Giant Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit The Log Skeleton Dragons Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Valkyrie Giant
Skeleton Dragons
Royal Giant Valkyrie Flying Machine Giant
Royal Giant
Fire Spirit Poison Skeleton Dragons Flying Machine The Log
Valkyrie
Fire Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Giant
Flying Machine
Skeleton Dragons Royal Giant Valkyrie Giant
Giant
Poison Fire Spirit Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine The Log
Poison
Royal Giant Giant The Log
The Log
Royal Giant Giant Poison

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Valkyrie The Log
Skeleton Dragons
The Log Valkyrie
Royal Giant
Valkyrie
Fire Spirit Skeleton Dragons Flying Machine The Log
Flying Machine
Valkyrie The Log
Giant
Poison
The Log
The Log
Skeleton Dragons Fire Spirit Valkyrie Flying Machine Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine The Log
Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine The Log
Fire Spirit Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie
Valkyrie Poison The Log
The Log Fire Spirit Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine
Skeleton Dragons Fire Spirit Flying Machine Poison
Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Poison The Log
Fire Spirit Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Poison Flying Machine The Log
Skeleton Dragons Flying Machine Poison
Fire Spirit Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine The Log
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Dragons Poison The Log
The Log
Skeleton Dragons Valkyrie Poison
Fire Spirit Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine The Log
Valkyrie Poison The Log Fire Spirit Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Valkyrie Fire Spirit Flying Machine Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Poison Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie
Fire Spirit Skeleton Dragons Poison Flying Machine
Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Poison The Log
Skeleton Dragons
Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Poison The Log
Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine
Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Poison The Log
Valkyrie Poison Skeleton Dragons Flying Machine The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine The Log
Poison Skeleton Dragons Flying Machine The Log
Skeleton Dragons Flying Machine Poison The Log
Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Poison The Log
Poison Fire Spirit Skeleton Dragons Valkyrie The Log
Skeleton Dragons Poison Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit Skeleton Dragons Flying Machine
Poison The Log Skeleton Dragons Flying Machine
Fire Spirit Poison
Poison Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine The Log
Poison Fire Spirit Skeleton Dragons Flying Machine
Flying Machine Poison Fire Spirit Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Flying Machine Poison
Skeleton Dragons Flying Machine Poison The Log
Skeleton Dragons Flying Machine Poison The Log
Skeleton Dragons Flying Machine Poison The Log
Poison
Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Poison The Log
Fire Spirit Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine Poison The Log
Skeleton Dragons Poison The Log
Skeleton Dragons Poison
The Log
Skeleton Dragons Flying Machine Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit Skeleton Dragons Valkyrie
Poison The Log Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Poison The Log
Poison Skeleton Dragons The Log
Poison Fire Spirit Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Poison
Poison Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Poison
Poison The Log
Fire Spirit Flying Machine
Poison Fire Spirit Skeleton Dragons Flying Machine
The Log
Poison Skeleton Dragons Valkyrie Flying Machine
The Log Skeleton Dragons Flying Machine Poison
Poison
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Poison The Log
Skeleton Dragons Flying Machine Poison
Poison Flying Machine The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076