Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Furnace Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Royal Hogs Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Furnace Royal Hogs
Zap
Skeletons Furnace Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Elixir Golem Furnace Royal Hogs Magic Archer
The Log
Skeletons Elixir Golem Furnace Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Elixir Golem Furnace Royal Hogs
Arrows
Skeletons Furnace Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Elixir Golem Royal Hogs Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Furnace Royal Hogs Magic Archer
Poison
Elixir Golem Furnace Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Furnace Magic Archer
Rocket
Furnace Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Poison Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Elixir Golem Furnace Poison Magic Archer Golden Knight Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Elixir Golem Furnace Poison

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elixir Golem
Poison Furnace Magic Archer
Furnace
Elixir Golem Royal Hogs Golden Knight
Royal Hogs
Furnace Poison Magic Archer Mega Knight
Poison
Elixir Golem Royal Hogs Mega Knight
Magic Archer
Elixir Golem Royal Hogs Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Royal Hogs Poison Magic Archer
Golden Knight
Furnace Magic Archer

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Furnace Poison Magic Archer
Elixir Golem
Furnace
Skeletons Magic Archer
Royal Hogs
Poison
Skeletons Mega Knight
Magic Archer
Skeletons Furnace Mega Knight
Mega Knight
Poison Magic Archer
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer Golden Knight
Skeletons Furnace Mega Knight
Furnace Mega Knight Skeletons
Skeletons Furnace Mega Knight
Poison Mega Knight
Skeletons Furnace Magic Archer Mega Knight
Furnace Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Skeletons Furnace
Skeletons Mega Knight
Poison Skeletons Furnace Magic Archer Mega Knight
Furnace Poison Magic Archer
Furnace Mega Knight Skeletons
Mega Knight Furnace Poison Magic Archer Golden Knight
Furnace Mega Knight
Furnace Mega Knight
Mega Knight Skeletons Furnace Poison
Mega Knight Furnace Magic Archer Golden Knight
Furnace Poison Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Furnace Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Furnace
Poison Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Furnace Golden Knight
Mega Knight
Skeletons Mega Knight
Furnace Poison Skeletons Magic Archer
Skeletons Furnace
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Poison Magic Archer
Skeletons
Mega Knight Golden Knight
Mega Knight Poison
Mega Knight Skeletons Golden Knight
Furnace Magic Archer Mega Knight
Skeletons Furnace Poison Magic Archer Golden Knight
Poison Mega Knight Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Golden Knight
Poison Magic Archer Golden Knight
Poison Magic Archer
Poison
Poison Furnace Magic Archer Mega Knight
Poison Furnace Magic Archer
Furnace Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Golden Knight
Poison
Poison Magic Archer Golden Knight
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Golden Knight
Poison Magic Archer
Furnace Poison Magic Archer
Furnace Poison Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Furnace Poison Mega Knight
Poison
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison
Poison
Poison Furnace Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer Golden Knight
Poison Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Poison Magic Archer Golden Knight
Poison Furnace Magic Archer
Poison
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer
Mega Knight
Poison Magic Archer
Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer
Poison
Mega Knight
Poison Magic Archer Golden Knight
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076