Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Goblin Giant Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem Zappies Barbarian Hut Goblin Giant Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Giant Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Goblin Giant Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Bandit
Giant Snowball
Zappies Princess
Zap
Zappies Goblin Giant Princess Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Elixir Golem Zappies Barbarian Hut Princess Bandit
The Log
Elixir Golem Zappies Barbarian Hut Princess Bandit
Earthquake
Tesla Elixir Golem Zappies Barbarian Hut
Arrows
Zappies Princess
Royal Delivery
Elixir Golem Zappies Princess Bandit
Fireball
Tesla Elixir Golem Zappies Barbarian Hut Princess Bandit
Poison
Elixir Golem Zappies Barbarian Hut Princess
Lightning
Tesla Barbarian Hut Bandit
Rocket
Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Poison Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Princess Bandit Tesla Zappies Poison Barbarian Hut Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Elixir Golem Princess Bandit Tesla

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Elixir Golem
Poison Zappies Barbarian Hut Bandit
Zappies
Elixir Golem Goblin Giant Bandit
Barbarian Hut
Elixir Golem Princess Bandit
Poison
Elixir Golem Goblin Giant
Goblin Giant
Zappies Poison Bandit
Princess
Barbarian Hut
Bandit
Elixir Golem Zappies Barbarian Hut Goblin Giant

Synergie w obronie 0 7

Tesla
Zappies Poison Princess
Elixir Golem
Zappies
Tesla Bandit
Barbarian Hut
Princess
Poison
Tesla
Goblin Giant
Princess
Princess
Tesla Barbarian Hut Goblin Giant Bandit
Bandit
Zappies Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Tesla Zappies Goblin Giant
Barbarian Hut Tesla Zappies Bandit
Tesla Barbarian Hut Zappies Bandit
Tesla Barbarian Hut Zappies Bandit
Poison Princess
Tesla Zappies Bandit
Tesla Zappies Barbarian Hut Poison Princess
Barbarian Hut Tesla Poison Goblin Giant Bandit
Tesla Zappies Barbarian Hut Princess
Tesla Zappies Bandit
Poison Tesla Zappies Goblin Giant Princess Bandit
Tesla Zappies Barbarian Hut Poison Princess
Tesla Barbarian Hut Zappies Bandit
Barbarian Hut Tesla Zappies Poison Princess
Barbarian Hut Tesla Zappies Bandit
Barbarian Hut Tesla Zappies Bandit
Tesla Barbarian Hut Zappies Poison
Tesla Zappies Barbarian Hut Bandit
Poison Tesla Zappies Barbarian Hut Princess Bandit
Barbarian Hut Tesla Zappies
Tesla Zappies Poison Goblin Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Tesla Zappies Bandit
Poison Bandit Tesla
Zappies Bandit Barbarian Hut Goblin Giant
Tesla Zappies Barbarian Hut Goblin Giant Bandit
Barbarian Hut Tesla Zappies Goblin Giant Bandit
Poison Tesla Zappies Goblin Giant Princess
Tesla Zappies Barbarian Hut Goblin Giant Bandit
Tesla Zappies Barbarian Hut Goblin Giant
Zappies Barbarian Hut Poison Bandit
Tesla Zappies Barbarian Hut Goblin Giant
Tesla Zappies
Poison Goblin Giant
Tesla Zappies Barbarian Hut Goblin Giant Bandit
Tesla Zappies Barbarian Hut Princess
Tesla Zappies Barbarian Hut Poison Goblin Giant
Poison Tesla Zappies Barbarian Hut Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Barbarian Hut Bandit
Poison Princess Bandit
Barbarian Hut Poison Goblin Giant Bandit
Barbarian Hut Poison
Poison
Poison Goblin Giant Princess
Poison Princess
Poison Barbarian Hut Princess
Poison Bandit
Poison
Poison Princess Bandit
Poison Princess
Poison Barbarian Hut Princess Bandit
Poison Princess Bandit
Princess Barbarian Hut Poison
Barbarian Hut Poison Princess Bandit
Barbarian Hut Poison Princess Bandit
Poison
Poison Princess Bandit
Poison Princess
Poison
Poison Princess
Barbarian Hut Poison
Poison Princess
Poison Princess Bandit
Poison Princess Bandit
Poison Bandit
Poison Princess
Zappies Poison
Poison Bandit
Zappies Poison Princess
Poison Princess
Zappies Barbarian Hut Princess Bandit
Poison Zappies Princess
Poison Princess
Poison Princess
Poison
Zappies Poison Princess
Zappies Poison Princess
Poison Goblin Giant Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076