Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Hunter Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Dark Prince Hunter Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Wall Breakers Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Wall Breakers
Zap
Spear Goblins Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Wall Breakers Dark Prince Hunter
The Log
Spear Goblins Wall Breakers Dark Prince Hunter
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Wall Breakers
Royal Delivery
Spear Goblins Wizard Wall Breakers Dark Prince Hunter Mother Witch
Fireball
Wizard Wall Breakers Hunter Mother Witch
Poison
Spear Goblins Wizard Hunter Mother Witch
Lightning
Wizard Dark Prince Hunter Mother Witch
Rocket
Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Dark Prince Poison Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Dark Prince Poison Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Giant Snowball Wall Breakers Dark Prince Poison Hunter Mother Witch Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Giant Snowball Wall Breakers Dark Prince

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Giant Snowball Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Wall Breakers Dark Prince Poison Hunter Mother Witch
Wizard
Dark Prince
Wall Breakers
Spear Goblins Giant Snowball
Dark Prince
Spear Goblins Giant Snowball Wizard Poison Mother Witch
Poison
Giant Snowball Dark Prince Mother Witch
Hunter
Giant Snowball
Mother Witch
Giant Snowball Dark Prince Poison

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Giant Snowball Dark Prince Poison
Giant Snowball
Spear Goblins Wizard Dark Prince Poison Hunter Mother Witch
Wizard
Giant Snowball Dark Prince
Wall Breakers
Dark Prince
Spear Goblins Giant Snowball Wizard Poison Hunter Mother Witch
Poison
Spear Goblins Giant Snowball Dark Prince Mother Witch
Hunter
Giant Snowball Dark Prince
Mother Witch
Giant Snowball Dark Prince Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard
Hunter Dark Prince
Hunter Giant Snowball Dark Prince
Hunter Dark Prince
Dark Prince Poison
Spear Goblins Giant Snowball Dark Prince Hunter Mother Witch
Giant Snowball Hunter Spear Goblins Wizard Poison
Poison
Hunter
Spear Goblins Giant Snowball Dark Prince Hunter
Poison Mother Witch Spear Goblins Giant Snowball Wizard Dark Prince Hunter
Hunter Spear Goblins Giant Snowball Wizard Poison
Hunter Giant Snowball Wizard Dark Prince
Wizard Giant Snowball Dark Prince Poison Hunter
Hunter
Giant Snowball Hunter
Wizard Dark Prince Poison Hunter
Spear Goblins Giant Snowball Wizard Dark Prince Hunter
Giant Snowball Wizard Poison Hunter Spear Goblins Dark Prince Mother Witch
Hunter
Wizard Dark Prince Spear Goblins Giant Snowball Poison Hunter Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Giant Snowball Dark Prince
Poison Giant Snowball Wizard Hunter
Spear Goblins Dark Prince Hunter
Dark Prince Hunter
Dark Prince Hunter
Wizard Poison Mother Witch Giant Snowball Hunter
Dark Prince Spear Goblins Hunter
Dark Prince Hunter
Spear Goblins Giant Snowball Dark Prince Poison
Dark Prince Hunter
Giant Snowball Dark Prince Poison
Dark Prince Wizard Hunter
Wizard
Spear Goblins Dark Prince Poison Hunter
Poison Giant Snowball Wizard Dark Prince Hunter Mother Witch
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Giant Snowball
Poison
Dark Prince Poison
Wizard Poison Giant Snowball Dark Prince
Wizard Poison Mother Witch Spear Goblins Giant Snowball Hunter
Wizard Poison
Poison Giant Snowball Wizard Hunter
Poison Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Poison
Poison Wizard Dark Prince
Poison Giant Snowball Wizard
Poison Giant Snowball Hunter
Poison
Giant Snowball Poison
Spear Goblins Giant Snowball Wizard Poison Hunter
Wizard Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Wizard Dark Prince Poison Hunter
Giant Snowball Wizard Poison Mother Witch
Poison
Giant Snowball Wizard Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison Mother Witch Wizard Dark Prince Hunter
Poison Giant Snowball Wizard Hunter
Giant Snowball Wizard Poison
Poison
Poison Giant Snowball Wizard Hunter Mother Witch
Giant Snowball Wizard Poison
Giant Snowball
Poison Giant Snowball Wizard Hunter
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Wizard Poison
Spear Goblins Dark Prince
Poison Giant Snowball Wizard Hunter
Poison Wizard Dark Prince Hunter
Giant Snowball Wizard Poison
Giant Snowball Poison
Dark Prince
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Poison Giant Snowball Dark Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076