Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Tower Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Hunter Electro Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army
Zap
Flying Machine Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Bandit
The Log
Skeleton Army Hunter Bandit
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Flying Machine Skeleton Army Hunter Bandit
Fireball
Flying Machine Inferno Tower Skeleton Army Hunter Bandit
Poison
Flying Machine Inferno Tower Skeleton Army Hunter
Lightning
Inferno Tower Hunter Bandit
Rocket
Inferno Tower Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Hunter Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Hunter Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Poison Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Bandit Flying Machine Poison Hunter Inferno Tower Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Bandit Flying Machine

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Flying Machine Poison Hunter Bandit
Flying Machine
Zap
Inferno Tower
Skeleton Army
Poison
Zap
Hunter
Zap Bandit
Electro Giant
Bandit
Zap Hunter

Synergie w obronie 1 14

Zap
Flying Machine Inferno Tower Skeleton Army Poison Hunter Bandit
Flying Machine
Zap Inferno Tower Skeleton Army Hunter Bandit
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Flying Machine Poison Bandit
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Flying Machine Bandit
Poison
Zap Inferno Tower
Hunter
Zap Flying Machine Bandit
Electro Giant
Bandit
Zap Flying Machine Inferno Tower Skeleton Army Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Zap Flying Machine Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Bandit
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Zap Flying Machine Hunter Bandit
Inferno Tower Hunter Zap Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Inferno Tower Poison Electro Giant Bandit
Inferno Tower Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Hunter Bandit
Skeleton Army Poison Zap Flying Machine Hunter Electro Giant Bandit
Inferno Tower Hunter Zap Flying Machine Poison
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Zap Flying Machine Bandit
Skeleton Army Zap Poison Hunter
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Zap Hunter Electro Giant Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Poison Hunter
Zap Flying Machine Skeleton Army Hunter Bandit
Zap Poison Hunter Flying Machine Bandit
Inferno Tower Hunter
Skeleton Army Flying Machine Poison Hunter Electro Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Inferno Tower Electro Giant Bandit
Poison Bandit Zap Flying Machine Hunter
Skeleton Army Bandit Zap Inferno Tower Hunter
Skeleton Army Hunter Zap Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Bandit
Poison Electro Giant Zap Flying Machine Hunter
Skeleton Army Flying Machine Inferno Tower Hunter Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Hunter
Zap Flying Machine Inferno Tower Skeleton Army Poison Bandit
Inferno Tower Skeleton Army
Flying Machine Inferno Tower Hunter
Skeleton Army Zap Poison Electro Giant
Skeleton Army Inferno Tower Hunter Bandit
Flying Machine Skeleton Army Electro Giant
Inferno Tower Skeleton Army Electro Giant Zap Flying Machine Poison Hunter
Poison Zap Flying Machine Inferno Tower Hunter Electro Giant
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Bandit
Poison Zap Flying Machine Bandit
Flying Machine Poison Bandit
Flying Machine Poison
Poison Zap
Poison Electro Giant Zap Flying Machine Hunter
Flying Machine Poison
Poison Zap Flying Machine Hunter
Poison Zap Flying Machine Bandit
Poison
Poison Zap Flying Machine Bandit
Poison Zap Flying Machine
Flying Machine Poison Hunter Bandit
Flying Machine Poison Bandit
Zap Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison Hunter Bandit
Flying Machine Poison Bandit
Poison
Zap Flying Machine Poison Hunter Bandit
Zap Flying Machine Poison Electro Giant
Poison
Poison
Zap Flying Machine Poison
Zap Poison Electro Giant Hunter
Poison Zap Flying Machine Hunter Bandit
Zap Flying Machine Poison Bandit
Poison Zap Bandit
Poison Zap Flying Machine Hunter Electro Giant
Zap Flying Machine Poison Electro Giant
Poison Zap Hunter Bandit
Zap Poison
Poison
Zap Flying Machine Skeleton Army Bandit
Poison Zap Flying Machine Hunter
Poison Flying Machine Hunter
Zap Flying Machine Poison
Zap Poison Electro Giant
Flying Machine
Zap Electro Giant Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison
Poison Zap Flying Machine Electro Giant Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076