Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit P.E.K.K.A Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Mighty Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Mighty Miner
Zap
Fire Spirit Mighty Miner
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomb Tower
The Log
Fire Spirit
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit P.E.K.K.A
Fireball
Bomb Tower Mighty Miner
Poison
Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower Mighty Miner
Rocket
Bomb Tower Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Bomb Tower Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Poison P.E.K.K.A Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Void Fireball Bomb Tower Poison Mighty Miner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Void Fireball

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A
Fireball
The Log
Bomb Tower
Void
Poison
Poison
P.E.K.K.A Void The Log
P.E.K.K.A
Fire Spirit Poison The Log
The Log
Fireball Poison P.E.K.K.A
Mighty Miner

Synergie w obronie 3 5

Fire Spirit
P.E.K.K.A The Log
Fireball
The Log Bomb Tower
Bomb Tower
The Log Fireball
Void
Poison
Poison
Void The Log
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit
The Log
Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A Fire Spirit Poison
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Void The Log
Bomb Tower P.E.K.K.A The Log
Bomb Tower P.E.K.K.A Fire Spirit Void
Bomb Tower P.E.K.K.A
Fireball Bomb Tower Poison P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Fire Spirit Bomb Tower
Fire Spirit Fireball Bomb Tower Void Poison
Fireball Bomb Tower Void Poison P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mighty Miner Bomb Tower
Fire Spirit
Poison Fireball Bomb Tower The Log
Fireball Poison
Bomb Tower P.E.K.K.A Fire Spirit Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Bomb Tower Poison P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Fireball P.E.K.K.A The Log
Bomb Tower Fireball Poison P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Bomb Tower The Log
Bomb Tower Poison The Log Fire Spirit Fireball
P.E.K.K.A Bomb Tower
Fire Spirit Fireball Bomb Tower Poison P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Void P.E.K.K.A
Fireball Void Poison Bomb Tower The Log
P.E.K.K.A Bomb Tower The Log
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Mighty Miner
Fire Spirit Fireball Poison Bomb Tower
P.E.K.K.A Fireball Bomb Tower Void
P.E.K.K.A Mighty Miner Bomb Tower
Void P.E.K.K.A Fireball Bomb Tower Poison The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower
P.E.K.K.A Fireball Void Poison The Log
P.E.K.K.A Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Poison P.E.K.K.A The Log Mighty Miner
Poison Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A The Log Mighty Miner
Fireball Bomb Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Poison The Log
Fireball Void Poison The Log
Fireball Void Poison The Log
Fireball Void Poison The Log
Fireball Poison Fire Spirit The Log
Fireball Poison Fire Spirit
Fire Spirit Poison The Log
Fireball Poison The Log Fire Spirit
Fireball Void Poison The Log
Fire Spirit Fireball Void Poison
Void Poison Fireball The Log
Fireball Void Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Fireball Void The Log
Fireball Void Poison
Fireball Poison The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Poison
Void Fire Spirit Fireball Poison The Log
Fire Spirit Fireball Poison The Log
Fireball Void Poison The Log
Fireball Void Poison
Void The Log
Fireball Void Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit Fireball
Fireball Void Poison The Log
Fireball Void Poison The Log
Fireball Void Poison The Log
Poison Fire Spirit Fireball
Fireball Void Poison
Fireball Void
Void Poison Fireball The Log
Void Fireball Poison
P.E.K.K.A Mighty Miner
Fireball Poison The Log
Fire Spirit Fireball Void
Fireball Poison Fire Spirit
The Log Fireball
Fireball Void Poison
The Log Fireball Poison
Void Fireball Poison
P.E.K.K.A
Fireball Poison The Log
Fireball Void Poison
Void Poison Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076