Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Suspicious Bush Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Miner
Zap
Skeletons Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Skeletons Suspicious Bush Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Suspicious Bush Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Goblin Barrel Miner Magic Archer
Fireball
Suspicious Bush Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Suspicious Bush Magic Archer
Lightning
Ice Golem Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Poison The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Suspicious Bush Poison Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Suspicious Bush The Log Goblin Barrel Miner Poison Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Golem Suspicious Bush The Log

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Golem
Goblin Barrel Miner Magic Archer
Suspicious Bush
Miner
Goblin Barrel
Ice Golem Miner
Poison
Miner The Log
The Log
Poison Miner Magic Archer
Miner
Poison Ice Golem Suspicious Bush Goblin Barrel The Log Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem The Log Miner

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Ice Golem Poison The Log Magic Archer
Ice Golem
Skeletons Poison The Log Magic Archer
Suspicious Bush
Goblin Barrel
Poison
Skeletons Ice Golem The Log
The Log
Skeletons Ice Golem Poison Miner Magic Archer
Miner
The Log
Magic Archer
Skeletons Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem The Log Magic Archer
Skeletons The Log
Skeletons
Skeletons
Poison The Log
The Log Skeletons Magic Archer
Poison Magic Archer
Ice Golem Poison The Log Magic Archer
Skeletons
Skeletons Ice Golem Miner
Poison Skeletons Ice Golem The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Skeletons The Log
Poison The Log Magic Archer
The Log
Skeletons Poison
The Log Magic Archer
Poison The Log Ice Golem Magic Archer
Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem
Poison Ice Golem The Log Miner Magic Archer
Skeletons Ice Golem The Log
Ice Golem The Log
Skeletons
Poison Skeletons Ice Golem Magic Archer
Skeletons Ice Golem
Skeletons Ice Golem Poison The Log Magic Archer
Skeletons
Poison The Log
Skeletons Ice Golem
Magic Archer
Skeletons Ice Golem Poison The Log Magic Archer
Poison Ice Golem The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Ice Golem The Log
Poison The Log Miner Magic Archer
Poison The Log Miner Magic Archer
Ice Golem Poison The Log
Poison The Log Magic Archer
Poison Ice Golem Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Ice Golem Magic Archer
Poison The Log Miner
Poison
Poison Miner The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Ice Golem The Log Miner Magic Archer
Poison Magic Archer
Ice Golem Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Magic Archer Poison The Log
Poison
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Miner Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison
The Log
Poison The Log
Ice Golem Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Miner Magic Archer
Poison The Log Miner Magic Archer
Poison Miner The Log Magic Archer
Poison Ice Golem Magic Archer
Poison
Poison The Log Miner Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Magic Archer
Poison Magic Archer
The Log
Poison Miner Magic Archer
The Log Ice Golem Poison Magic Archer
Poison
Poison The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison The Log Miner Magic Archer
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076