Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Zappies Dark Prince Bowler Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Dark Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Zappies Lumberjack
Zap
Dart Goblin Zappies Dark Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Elixir Golem Zappies Dark Prince Lumberjack
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Zappies Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem Zappies
Arrows
Dart Goblin Zappies
Royal Delivery
Dart Goblin Elixir Golem Zappies Dark Prince Bowler Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Zappies Bowler Lumberjack
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Zappies
Lightning
Dark Prince Bowler Lumberjack
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Dark Prince Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Tornado Dark Prince Poison Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Elixir Golem Tornado Zappies Dark Prince Poison Lumberjack Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Dart Goblin Elixir Golem Tornado Zappies

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Elixir Golem Dark Prince Bowler
Elixir Golem
Poison Dart Goblin Zappies Tornado Bowler Lumberjack
Zappies
Elixir Golem Dark Prince Bowler Lumberjack
Tornado
Elixir Golem Dark Prince Poison Bowler
Dark Prince
Dart Goblin Zappies Tornado Poison Lumberjack
Poison
Elixir Golem Tornado Dark Prince Bowler
Bowler
Dart Goblin Elixir Golem Zappies Tornado Poison Lumberjack
Lumberjack
Elixir Golem Zappies Dark Prince Bowler

Synergie w obronie 1 13

Dart Goblin
Zappies Tornado Dark Prince Bowler Lumberjack
Elixir Golem
Zappies
Dart Goblin Tornado Bowler Lumberjack
Tornado
Bowler Dart Goblin Zappies Dark Prince Poison
Dark Prince
Dart Goblin Tornado Poison Bowler
Poison
Tornado Dark Prince
Bowler
Tornado Dart Goblin Zappies Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Dart Goblin Zappies Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Dart Goblin Zappies
Lumberjack Dart Goblin Zappies Dark Prince
Tornado Bowler Lumberjack Dart Goblin Zappies Dark Prince
Lumberjack Dart Goblin Zappies Dark Prince Bowler
Tornado Dark Prince Poison Bowler Lumberjack
Tornado Bowler Dart Goblin Zappies Dark Prince Lumberjack
Dart Goblin Tornado Zappies Poison
Bowler Dart Goblin Poison
Zappies Tornado Lumberjack
Tornado Dart Goblin Zappies Dark Prince Bowler Lumberjack
Dart Goblin Poison Zappies Tornado Dark Prince Bowler Lumberjack
Dart Goblin Zappies Tornado Poison
Bowler Lumberjack Zappies Dark Prince
Bowler Dart Goblin Zappies Tornado Dark Prince Poison Lumberjack
Zappies Lumberjack
Tornado Zappies Bowler Lumberjack
Zappies Tornado Dark Prince Poison Bowler Lumberjack
Dart Goblin Zappies Tornado Dark Prince Bowler Lumberjack
Tornado Poison Dart Goblin Zappies Dark Prince Bowler Lumberjack
Dart Goblin Zappies Tornado Lumberjack
Dark Prince Bowler Dart Goblin Zappies Poison Lumberjack
Zappies Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zappies Dark Prince Bowler
Poison Bowler Lumberjack
Zappies Lumberjack Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Lumberjack Zappies Tornado
Zappies Dark Prince Bowler Lumberjack
Poison Dart Goblin Zappies Tornado
Dark Prince Dart Goblin Zappies Bowler Lumberjack
Zappies Dark Prince Lumberjack
Zappies Tornado Dark Prince Poison
Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Zappies Dark Prince Bowler Lumberjack
Tornado Dark Prince Poison Bowler
Dark Prince Bowler Zappies Lumberjack
Dart Goblin Zappies Bowler
Zappies Dart Goblin Tornado Dark Prince Poison Bowler Lumberjack
Poison Bowler Dart Goblin Zappies Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Dart Goblin
Poison Dart Goblin Tornado Bowler
Dart Goblin Poison
Dart Goblin Dark Prince Poison
Poison Dark Prince Bowler
Poison Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Poison Bowler
Poison Dart Goblin Tornado Bowler
Poison Dart Goblin Tornado
Tornado Poison Bowler Lumberjack
Poison Dart Goblin Tornado Dark Prince Bowler
Poison Dart Goblin Tornado
Poison Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Poison
Dart Goblin Poison
Dart Goblin Poison Bowler
Dart Goblin Poison Bowler
Tornado Poison
Dart Goblin Dark Prince Poison Bowler
Dart Goblin Tornado Poison Bowler
Poison Bowler
Tornado Poison
Tornado Bowler
Poison
Tornado Poison Dark Prince Bowler
Poison Dart Goblin Tornado Bowler
Tornado Poison Bowler
Poison Dart Goblin Tornado
Poison Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Zappies Poison
Bowler
Poison Dart Goblin
Zappies Poison
Poison Bowler
Dart Goblin Zappies Dark Prince
Poison Dart Goblin Zappies Tornado
Poison Dart Goblin Dark Prince Bowler Lumberjack
Dart Goblin Poison Bowler
Tornado Poison
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Zappies Tornado Poison Bowler
Dart Goblin Zappies Tornado Poison
Poison Dart Goblin Tornado Dark Prince Bowler
Dart Goblin Bowler
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076