Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Cage Battle Ram Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Ram Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Archers Battle Ram Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblins Archers Battle Ram Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Archers Goblin Cage Battle Ram Lumberjack
The Log
Goblins Archers Goblin Cage Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Archers Goblin Cage
Arrows
Goblins Archers
Royal Delivery
Goblins Archers Goblin Cage Battle Ram Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Archers Goblin Cage Battle Ram Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Archers Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Battle Ram Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Poison Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Void Goblin Cage Battle Ram Poison Inferno Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Archers Void Goblin Cage

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Battle Ram
Archers
Goblins Goblin Cage Battle Ram Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Cage
Archers Battle Ram Lumberjack
Battle Ram
Poison Goblins Archers Goblin Cage Lumberjack
Void
Poison
Poison
Battle Ram Void
Inferno Dragon
Archers
Lumberjack
Archers Goblin Cage Battle Ram

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Archers Goblin Cage Poison
Archers
Goblins Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage
Goblins Archers Poison Inferno Dragon Lumberjack
Battle Ram
Void
Poison
Poison
Goblins Goblin Cage Void
Inferno Dragon
Goblin Cage
Lumberjack
Archers Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Void
Inferno Dragon Lumberjack Goblins Goblin Cage
Goblin Cage Lumberjack Goblins Archers Void Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Lumberjack Goblins
Goblin Cage Poison Lumberjack
Goblins Archers Lumberjack
Inferno Dragon Archers Goblin Cage Void Poison
Goblin Cage Void Poison
Inferno Dragon Goblins Goblin Cage Lumberjack
Goblins Archers Lumberjack
Goblins Archers Poison Lumberjack
Inferno Dragon Archers Poison
Goblin Cage Lumberjack
Goblins Goblin Cage Poison Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Inferno Dragon Lumberjack
Goblins Goblin Cage Poison Lumberjack
Goblin Cage Goblins Archers Lumberjack
Goblin Cage Poison Archers Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Cage Inferno Dragon Lumberjack
Goblins Archers Poison Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblins Archers Goblin Cage Void
Void Poison Archers Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Goblins Goblin Cage
Lumberjack Goblin Cage
Goblin Cage Inferno Dragon Lumberjack
Poison Archers
Goblins Archers Goblin Cage Void Lumberjack
Goblin Cage Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Cage Void Goblins Poison Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Void Poison
Goblin Cage Lumberjack
Archers Goblin Cage
Goblins Archers Goblin Cage Poison Inferno Dragon Lumberjack
Poison Archers Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Cage Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison
Void Poison
Void Poison
Void Poison
Poison
Poison
Archers Poison
Poison
Void Poison
Goblins Void Poison Lumberjack
Void Poison
Void Poison Archers
Poison Void
Void Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Void Archers Poison
Void Poison
Void Poison
Void Poison
Void
Void Poison
Poison
Inferno Dragon
Void Poison
Void Poison
Void Poison
Poison Archers Void
Void Poison
Void
Void Poison
Void Poison
Poison
Archers Void
Poison Archers
Void Poison Lumberjack
Poison
Void Poison
Poison
Void Poison
Void Poison
Inferno Dragon
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076