Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Recruits Witch
The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Royal Recruits Witch Prince
Fireball
Elite Barbarians Witch
Poison
Royal Recruits Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch Prince
Rocket
Elite Barbarians Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Poison Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Poison Witch Prince Elite Barbarians Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Arrows Poison Witch

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows The Log Mega Knight
Royal Recruits
Poison
Prince The Log Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Poison Witch The Log
The Log
Elite Barbarians Poison Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Elite Barbarians Poison Witch The Log

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Prince
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Royal Recruits
The Log
Poison
The Log Mega Knight
Witch
Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Arrows Witch
The Log
Prince Elite Barbarians Royal Recruits Poison Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Poison Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Witch Prince The Log Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Witch Prince Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Royal Recruits Poison Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Poison Witch
Arrows Royal Recruits Poison The Log Mega Knight
Witch Elite Barbarians Royal Recruits Prince
Elite Barbarians Royal Recruits Prince Mega Knight
Poison Witch Arrows Royal Recruits The Log Mega Knight
Arrows Poison Witch
Royal Recruits Prince Mega Knight Elite Barbarians Witch The Log
Mega Knight Arrows Royal Recruits Poison Witch Prince The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Prince Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Royal Recruits Poison Witch Prince
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Witch Prince The Log
Arrows Poison Witch The Log Royal Recruits Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Prince
Royal Recruits Mega Knight Arrows Elite Barbarians Poison Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince
Poison Arrows Elite Barbarians Prince The Log Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince The Log
Royal Recruits Prince Mega Knight Elite Barbarians The Log
Royal Recruits Elite Barbarians Witch Prince Mega Knight
Arrows Poison Witch
Royal Recruits Prince Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Prince
Royal Recruits Mega Knight Elite Barbarians Poison Witch Prince The Log
Royal Recruits Witch
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Witch Prince
Royal Recruits Mega Knight Arrows Elite Barbarians Poison Prince The Log
Elite Barbarians Royal Recruits Prince Mega Knight Witch
Royal Recruits Witch Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Witch Poison Prince The Log
Arrows Poison Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits Witch The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Royal Recruits The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Royal Recruits Poison Prince The Log
Poison Arrows The Log Mega Knight
Arrows Poison Witch
Arrows Poison Witch The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Poison The Log
Elite Barbarians Poison Prince
Poison Arrows Royal Recruits Prince The Log
Poison Arrows
Poison Elite Barbarians The Log
Arrows Poison
Arrows Elite Barbarians Poison Prince The Log
Arrows Poison Witch The Log
Arrows Royal Recruits Poison The Log Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison Prince The Log Mega Knight
Arrows Poison Witch The Log Mega Knight
Poison Prince The Log Mega Knight
Arrows Poison
Prince The Log
Arrows Royal Recruits Poison The Log
Arrows Poison The Log Witch Mega Knight
Witch
Arrows Poison The Log Witch
Arrows Poison Witch Prince The Log Mega Knight
Poison Arrows The Log
Elite Barbarians Poison Arrows Witch
Poison Witch
Elite Barbarians
Poison Arrows The Log Mega Knight
Arrows Poison
Prince Mega Knight
Arrows Poison The Log
Royal Recruits Witch Prince
Poison Arrows Witch
Arrows The Log
Poison Prince Mega Knight
Arrows The Log Poison
Arrows Poison
Elite Barbarians Royal Recruits Prince Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Poison Witch The Log
Poison Witch
Poison Royal Recruits Witch Prince The Log Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076