Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Executioner
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Hog Rider Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Executioner Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Executioner
Lightning
Knight Executioner Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Poison Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Hog Rider Poison Inferno Dragon Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Goblin Gang Hog Rider

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Knight
Knight
Goblin Gang Hog Rider Executioner Arrows Poison
Goblin Gang
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Knight Goblin Gang Poison Executioner
Poison
P.E.K.K.A Knight Hog Rider
Executioner
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Poison Goblin Gang Executioner
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 5

Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Executioner Arrows Poison
Goblin Gang
Knight P.E.K.K.A Inferno Dragon
Hog Rider
Poison
Knight
Executioner
Knight
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang
Inferno Dragon
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Executioner
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Goblin Gang Executioner
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Executioner Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Goblin Gang
Arrows Poison P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Executioner
Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Poison Executioner
Arrows Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Poison Executioner Arrows Knight
Arrows Executioner Inferno Dragon Goblin Gang Poison
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Executioner Arrows Goblin Gang Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Knight Goblin Gang Poison Executioner P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Executioner
Arrows Poison Executioner Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Arrows Knight Poison Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A
Poison Arrows Knight Goblin Gang Executioner Inferno Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Executioner Inferno Dragon
Arrows Poison Executioner Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Knight Poison Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
P.E.K.K.A Arrows Poison
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Executioner
Executioner
Goblin Gang Knight Poison Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Poison Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight
Arrows Poison Executioner
Arrows Poison
Arrows Knight Poison
Poison Executioner Arrows
Arrows Poison Executioner
Arrows Poison Executioner
Arrows Poison Executioner
Arrows Poison
Goblin Gang Poison
Poison Arrows Knight
Poison Arrows Executioner
Poison Knight Executioner
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Executioner
Arrows Poison Executioner
Arrows Poison
Arrows Poison Executioner
Arrows Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Executioner
Inferno Dragon
Arrows Poison Executioner
Arrows Poison
Poison Arrows
Poison Arrows Executioner
Poison
Poison Arrows
Arrows Poison
P.E.K.K.A
Arrows Poison
Goblin Gang
Poison Arrows Executioner
Arrows
Poison Knight Goblin Gang Executioner
Arrows Poison Executioner
Arrows Poison
Executioner P.E.K.K.A
Goblin Gang Poison
Poison Executioner
Poison Executioner
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076