Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Ice Golem Hunter Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Recruits Fisherman Graveyard
Giant Snowball
Minions Royal Recruits Fisherman Graveyard
Zap
Minions Fisherman Graveyard
Barbarian Barrel
Royal Recruits Hunter Graveyard
The Log
Royal Recruits Hunter Fisherman Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Minions Royal Recruits Graveyard
Royal Delivery
Minions Royal Recruits Hunter Fisherman Graveyard
Fireball
Minions Hunter Fisherman
Poison
Minions Royal Recruits Hunter Fisherman Graveyard
Lightning
Ice Golem Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Tornado Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Tornado Poison Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Ice Golem Tornado Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Minions Tornado Fisherman Poison Hunter Graveyard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Minions Tornado Fisherman

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Recruits Ice Golem Fisherman Graveyard
Royal Recruits
Minions Ice Golem Graveyard
Ice Golem
Graveyard Minions Royal Recruits Hunter
Tornado
Poison Hunter Graveyard
Poison
Graveyard Tornado
Hunter
Fisherman Ice Golem Tornado
Fisherman
Hunter Minions Graveyard
Graveyard
Ice Golem Poison Minions Royal Recruits Tornado Fisherman

Synergie w obronie 2 10

Minions
Ice Golem Royal Recruits Hunter Fisherman
Royal Recruits
Minions Tornado
Ice Golem
Minions Tornado Poison Hunter Fisherman
Tornado
Royal Recruits Ice Golem Poison Hunter
Poison
Ice Golem Tornado
Hunter
Fisherman Minions Ice Golem Tornado
Fisherman
Hunter Minions Ice Golem
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Royal Recruits Ice Golem
Hunter Minions Royal Recruits Fisherman
Tornado Hunter Fisherman Minions Royal Recruits
Royal Recruits Hunter Minions Fisherman
Royal Recruits Tornado Poison
Tornado Minions Hunter
Minions Tornado Hunter Poison
Royal Recruits Ice Golem Poison
Hunter Minions Royal Recruits Tornado Fisherman
Tornado Royal Recruits Ice Golem Hunter Fisherman
Minions Poison Royal Recruits Ice Golem Tornado Hunter Fisherman
Minions Hunter Tornado Poison
Royal Recruits Hunter Minions
Minions Royal Recruits Tornado Poison Hunter
Royal Recruits Hunter
Tornado Royal Recruits Hunter Fisherman
Minions Royal Recruits Tornado Poison Hunter Fisherman
Minions Royal Recruits Tornado Hunter Fisherman
Tornado Poison Hunter Minions Royal Recruits Ice Golem Fisherman
Royal Recruits Tornado Hunter Fisherman
Royal Recruits Minions Poison Hunter Fisherman
Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Ice Golem Fisherman
Poison Ice Golem Hunter Fisherman
Royal Recruits Minions Ice Golem Hunter Fisherman
Royal Recruits Hunter Ice Golem Tornado Fisherman
Royal Recruits Hunter Fisherman
Poison Minions Ice Golem Tornado Hunter
Royal Recruits Minions Ice Golem Hunter
Royal Recruits Hunter Fisherman
Royal Recruits Minions Ice Golem Tornado Poison
Royal Recruits
Minions Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Tornado Poison
Royal Recruits Ice Golem Hunter
Royal Recruits
Royal Recruits Minions Ice Golem Tornado Poison Hunter Fisherman
Minions Poison Royal Recruits Ice Golem Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Royal Recruits Ice Golem
Poison Tornado Fisherman
Poison
Royal Recruits Ice Golem Poison
Poison
Poison Minions Ice Golem Tornado Hunter
Tornado Poison
Poison Ice Golem Tornado Hunter
Poison Tornado Fisherman
Minions Tornado Poison Fisherman
Poison Royal Recruits Tornado Fisherman
Poison Tornado
Poison Ice Golem Hunter Fisherman
Minions Poison Fisherman
Ice Golem Poison Fisherman
Poison Hunter
Royal Recruits Poison
Tornado Poison
Minions Fisherman
Poison Hunter Fisherman
Tornado Poison
Minions Poison
Tornado Poison
Tornado Fisherman
Royal Recruits Poison
Ice Golem Tornado Poison Hunter
Fisherman
Poison Tornado Hunter Fisherman
Tornado Poison Fisherman
Poison Tornado Fisherman
Poison Ice Golem Tornado Hunter
Minions Poison
Poison Hunter
Poison
Poison
Minions Royal Recruits
Poison Tornado Hunter
Poison Hunter
Ice Golem Poison
Tornado Poison
Royal Recruits
Minions Royal Recruits Tornado Poison
Tornado Poison
Poison Royal Recruits Tornado
Poison Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076