Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Ice Wizard Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Healer Ice Wizard Sparky
Fireball
Battle Healer Ice Wizard Sparky
Poison
Battle Healer Ice Wizard Sparky
Lightning
Battle Healer Ice Wizard Sparky
Rocket
Battle Healer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Poison Ice Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Tornado Poison Ice Wizard Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Tornado Ice Wizard Battle Healer Poison Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Sparky Battle Healer Mega Knight
Battle Healer
Arrows Mirror Tornado Poison Ice Wizard Sparky
Mirror
Arrows Battle Healer Tornado Poison Sparky
Tornado
Sparky Battle Healer Mirror Poison Ice Wizard Mega Knight
Poison
Battle Healer Mirror Tornado Mega Knight
Ice Wizard
Battle Healer Tornado
Sparky
Arrows Tornado Battle Healer Mirror
Mega Knight
Arrows Tornado Poison

Synergie w obronie 6 19

Arrows
Mirror Mega Knight Battle Healer Tornado Ice Wizard Sparky
Battle Healer
Mirror Arrows Tornado Poison Ice Wizard Sparky
Mirror
Arrows Battle Healer Tornado Poison Ice Wizard Sparky Mega Knight
Tornado
Mirror Ice Wizard Sparky Arrows Battle Healer Poison Sparky Mega Knight
Poison
Battle Healer Mirror Tornado Ice Wizard Sparky Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Arrows Battle Healer Mirror Poison Mega Knight
Sparky
Tornado Arrows Battle Healer Mirror Tornado Poison
Mega Knight
Arrows Mirror Tornado Poison Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Sparky
Sparky Battle Healer Ice Wizard Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight Ice Wizard
Sparky Ice Wizard Mega Knight
Arrows Battle Healer Tornado Poison Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Ice Wizard Mega Knight
Tornado Arrows Poison Ice Wizard
Arrows Battle Healer Poison Sparky Mega Knight
Sparky Tornado Ice Wizard
Tornado Battle Healer Ice Wizard Sparky Mega Knight
Poison Ice Wizard Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Poison Ice Wizard
Sparky Mega Knight Battle Healer Ice Wizard
Sparky Mega Knight Arrows Tornado Poison
Sparky Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Tornado Poison
Arrows Mega Knight Battle Healer Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado Poison Battle Healer Ice Wizard Mega Knight
Sparky Tornado
Mega Knight Arrows Battle Healer Poison Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Battle Healer Sparky
Poison Arrows Battle Healer Mega Knight
Mega Knight Battle Healer Sparky
Mega Knight Battle Healer Tornado Sparky
Battle Healer Sparky Mega Knight
Arrows Poison Tornado Ice Wizard
Sparky Battle Healer Ice Wizard
Mega Knight Battle Healer Sparky
Mega Knight Tornado Poison Sparky
Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight Arrows Tornado Poison
Mega Knight Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky Battle Healer Tornado Poison
Arrows Poison Mega Knight Battle Healer Ice Wizard Sparky
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Sparky
Arrows Poison Tornado Ice Wizard
Arrows Poison Sparky
Arrows Poison Sparky
Poison Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Poison Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado Poison Sparky
Arrows Poison Tornado Ice Wizard
Arrows Poison Tornado
Tornado Poison Sparky
Poison Arrows Tornado Sparky
Poison Arrows Tornado
Poison Sparky
Arrows Poison
Arrows Poison Sparky
Arrows Poison Sparky
Arrows Poison Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Poison Sparky
Sparky
Arrows Poison Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Poison Mega Knight
Poison Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Poison
Tornado Sparky
Arrows Poison
Arrows Tornado Poison Ice Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Poison Tornado Ice Wizard Sparky
Arrows Tornado Poison Sparky Mega Knight
Poison Arrows Tornado Sparky
Poison Arrows Tornado Ice Wizard Sparky
Poison
Sparky
Poison Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Poison Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Poison Sparky
Poison Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows
Poison Sparky Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Tornado Poison Sparky
Sparky Mega Knight
Tornado Poison Sparky
Tornado Poison
Poison Tornado Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076