Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Zappies Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Electro Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Graveyard
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Zappies Electro Dragon Graveyard
Zap
Firecracker Flying Machine Zappies Graveyard
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Zappies Graveyard
The Log
Firecracker Royal Recruits Zappies Graveyard
Earthquake
Firecracker Zappies Graveyard
Arrows
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Graveyard
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Electro Dragon Graveyard
Fireball
Firecracker Flying Machine Zappies Electro Dragon
Poison
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Electro Dragon Graveyard
Lightning
Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Flying Machine Zappies Poison Electro Dragon Graveyard Goblinstein Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Flying Machine Zappies Poison

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Flying Machine Zappies
Royal Recruits
Firecracker Flying Machine Zappies Electro Dragon Graveyard
Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Zappies Electro Dragon Graveyard
Zappies
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon Graveyard
Poison
Graveyard Electro Dragon
Electro Dragon
Royal Recruits Flying Machine Zappies Poison Graveyard
Graveyard
Poison Royal Recruits Flying Machine Zappies Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Royal Recruits Flying Machine Zappies Electro Dragon
Royal Recruits
Firecracker
Flying Machine
Firecracker Zappies Electro Dragon
Zappies
Firecracker Flying Machine
Poison
Electro Dragon
Firecracker Flying Machine
Graveyard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Electro Dragon
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Electro Dragon
Royal Recruits Zappies Electro Dragon
Royal Recruits Firecracker Zappies Electro Dragon
Firecracker Royal Recruits Poison
Firecracker Flying Machine Zappies Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Zappies Poison Electro Dragon
Royal Recruits Flying Machine Poison Electro Dragon
Zappies Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Zappies
Poison Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Zappies Poison Electro Dragon
Royal Recruits Flying Machine Zappies Electro Dragon
Firecracker Royal Recruits Zappies Poison Electro Dragon
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies Goblinstein
Firecracker Royal Recruits Zappies Poison Electro Dragon
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Electro Dragon
Poison Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Electro Dragon
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Firecracker Flying Machine Zappies Poison Electro Dragon
Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zappies
Poison Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Royal Recruits Zappies Electro Dragon
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies
Firecracker Poison Goblinstein Flying Machine Zappies Electro Dragon
Royal Recruits Flying Machine Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Electro Dragon Goblinstein Firecracker Flying Machine Zappies Poison
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Flying Machine Zappies Electro Dragon
Royal Recruits Poison
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Firecracker Flying Machine Zappies Electro Dragon
Royal Recruits Zappies Electro Dragon Firecracker Flying Machine Poison Goblinstein
Poison Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Poison Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Poison Electro Dragon
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Poison
Poison Firecracker Goblinstein
Firecracker Poison Goblinstein Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Poison
Poison Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Poison Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Poison Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Poison Firecracker
Firecracker Flying Machine Poison Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Poison
Firecracker Flying Machine Poison Electro Dragon
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Poison Electro Dragon
Poison
Firecracker Flying Machine Poison Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Poison Electro Dragon
Poison
Poison
Royal Recruits Flying Machine Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon Goblinstein
Firecracker Poison Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Poison Electro Dragon
Poison Firecracker
Poison Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Flying Machine Zappies Poison Goblinstein
Poison Electro Dragon
Firecracker Zappies Poison Electro Dragon
Firecracker Poison
Royal Recruits Flying Machine Zappies Electro Dragon Goblinstein
Poison Firecracker Flying Machine Zappies Electro Dragon
Poison Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Poison Electro Dragon
Poison
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Royal Recruits Flying Machine Zappies Poison
Firecracker Flying Machine Zappies Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Electro Dragon
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076