Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Prince Electro Wizard Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Prince Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Minion Horde Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Wizard Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Minion Horde Prince Ram Rider
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Minion Horde Ram Rider
Zap
Archers Skeleton Barrel Minion Horde Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Electro Wizard
The Log
Archers Skeleton Barrel Prince Ram Rider
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Skeleton Barrel Minion Horde
Royal Delivery
Archers Skeleton Barrel Minion Horde Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Archers Skeleton Barrel Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Poison
Archers Skeleton Barrel Minion Horde Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Minion Horde Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard Golden Knight Minion Horde Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Skeleton Barrel Prince Ram Rider
Arrows
Archers Skeleton Barrel Prince Ram Rider
Skeleton Barrel
Archers Arrows Prince Ram Rider Golden Knight
Minion Horde
Prince
Prince
Archers Arrows Skeleton Barrel Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Prince Ram Rider
Ram Rider
Archers Arrows Skeleton Barrel Prince Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Skeleton Barrel Ram Rider

Synergie w obronie 0 6

Archers
Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Prince Golden Knight
Skeleton Barrel
Minion Horde
Prince
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Prince Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard
Golden Knight
Archers Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Minion Horde Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Minion Horde Prince Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Prince Ram Rider Archers Electro Wizard
Minion Horde Prince Electro Wizard Ram Rider
Arrows Prince
Arrows Archers Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Ram Rider Archers Arrows
Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Minion Horde Prince
Archers Minion Horde Prince Electro Wizard
Archers Minion Horde Electro Wizard Arrows Ram Rider
Arrows Minion Horde Archers Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Prince Electro Wizard Ram Rider
Arrows Minion Horde Prince Electro Wizard Golden Knight
Minion Horde Prince Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Prince Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Arrows Prince Electro Wizard
Arrows Archers Minion Horde Prince Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Arrows Archers Electro Wizard Ram Rider
Prince Electro Wizard Ram Rider
Archers Arrows Minion Horde Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Prince Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Skeleton Barrel Prince
Minion Horde Prince Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Prince Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Prince Ram Rider
Arrows Archers Skeleton Barrel Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Prince Archers Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Prince
Minion Horde Electro Wizard Prince
Minion Horde
Minion Horde Prince Golden Knight
Arrows Prince Electro Wizard
Prince Minion Horde Ram Rider Golden Knight
Archers Minion Horde
Electro Wizard Archers Minion Horde Prince Golden Knight
Arrows Archers Minion Horde Electro Wizard Golden Knight
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Minion Horde Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Minion Horde
Arrows Skeleton Barrel Prince
Arrows Minion Horde
Arrows Skeleton Barrel Minion Horde Ram Rider
Archers Arrows Minion Horde
Arrows Skeleton Barrel Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Ram Rider Golden Knight
Minion Horde Prince Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Minion Horde Prince Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Archers Arrows
Skeleton Barrel Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Minion Horde
Arrows Skeleton Barrel Prince
Arrows Skeleton Barrel Minion Horde Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Archers Arrows Skeleton Barrel Prince Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Golden Knight
Minion Horde Prince
Arrows
Prince
Arrows Skeleton Barrel Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Prince Ram Rider Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Golden Knight
Archers Arrows Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Prince
Arrows
Skeleton Barrel Minion Horde Electro Wizard Archers Prince
Archers Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Minion Horde Prince Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Minion Horde Prince
Minion Horde Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Skeleton Barrel Prince Electro Wizard Golden Knight
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076