Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Hunter Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Guards Witch
Zap
Goblin Gang Guards Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Guards Dark Prince Hunter Witch
The Log
Goblin Gang Guards Dark Prince Hunter Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Guards Witch
Arrows
Goblin Gang Guards Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Guards Dark Prince Hunter Witch Prince
Fireball
Goblin Gang Hunter Witch
Poison
Goblin Gang Guards Hunter Witch
Lightning
Dark Prince Hunter Witch Prince
Rocket
Hunter Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Guards Fireball Dark Prince Hunter Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Guards Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Dark Prince Prince
Goblin Gang
Dark Prince Prince
Fireball
Arrows Dark Prince
Guards
Dark Prince
Prince Arrows Goblin Gang Fireball Witch
Hunter
Prince
Witch
Dark Prince Prince
Prince
Dark Prince Arrows Goblin Gang Hunter Witch

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Fireball Dark Prince Prince
Goblin Gang
Guards Dark Prince Prince
Fireball
Arrows Dark Prince
Guards
Hunter Goblin Gang Witch Prince
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Fireball Hunter Witch Prince
Hunter
Guards Dark Prince Prince
Witch
Guards Dark Prince Prince
Prince
Arrows Goblin Gang Guards Dark Prince Hunter Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Hunter Goblin Gang Dark Prince Witch Prince
Goblin Gang Hunter Witch Prince Dark Prince
Hunter Witch Prince Goblin Gang Guards Dark Prince
Arrows Fireball Dark Prince Prince
Arrows Goblin Gang Fireball Guards Dark Prince Hunter
Hunter Arrows Goblin Gang Fireball Witch
Arrows Fireball
Hunter Witch Goblin Gang Prince
Goblin Gang Guards Dark Prince Hunter Prince
Goblin Gang Guards Witch Arrows Fireball Dark Prince Hunter
Arrows Hunter Goblin Gang Fireball Witch
Hunter Prince Goblin Gang Fireball Guards Dark Prince Witch
Fireball Arrows Goblin Gang Guards Dark Prince Hunter Witch Prince
Goblin Gang Hunter Prince
Goblin Gang Fireball Hunter Prince
Arrows Goblin Gang Fireball Dark Prince Hunter Witch Prince
Arrows Fireball Goblin Gang Guards Dark Prince Hunter Witch Prince
Arrows Hunter Witch Fireball Guards Dark Prince
Hunter Prince
Goblin Gang Dark Prince Arrows Fireball Guards Hunter Witch Prince
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Fireball Dark Prince Witch Prince
Fireball Arrows Goblin Gang Hunter Prince
Goblin Gang Guards Dark Prince Hunter Witch Prince
Goblin Gang Guards Dark Prince Hunter Prince Fireball
Goblin Gang Guards Dark Prince Hunter Witch Prince
Arrows Fireball Goblin Gang Hunter Witch
Goblin Gang Guards Dark Prince Prince Fireball Hunter Witch
Dark Prince Hunter Prince
Fireball Dark Prince Witch Prince
Witch Goblin Gang Guards
Guards Dark Prince Hunter Witch Prince
Arrows Fireball Guards Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Goblin Gang Fireball Guards Hunter Witch
Fireball Witch
Goblin Gang Guards Witch Fireball Dark Prince Hunter Prince
Arrows Fireball Dark Prince Hunter Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Guards
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Guards Dark Prince Prince
Fireball Arrows Dark Prince
Arrows Fireball Hunter Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Guards Prince
Arrows Fireball Dark Prince Prince
Fireball Arrows
Fireball Hunter
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Hunter Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince Hunter Prince
Arrows Fireball Witch
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince Hunter Witch
Witch
Arrows Fireball Hunter Witch
Fireball Arrows Witch Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball Hunter Witch
Fireball Guards Witch
Fireball
Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Guards Dark Prince Witch Prince
Fireball Arrows Hunter Witch
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Dark Prince Hunter Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Dark Prince Prince
Goblin Gang Fireball Guards Witch
Fireball Witch
Fireball Dark Prince Witch Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076