Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Witch Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince Bandit
Giant Snowball
Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Hut Goblin Barrel Witch Prince Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Witch Bandit
The Log
Goblin Hut Goblin Barrel Witch Prince Bandit
Earthquake
Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Witch Prince Bandit
Fireball
Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Witch Bandit
Poison
Goblin Hut Wizard Witch
Lightning
Goblin Hut Wizard Witch Prince Bandit
Rocket
Goblin Hut Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Bandit Fireball Goblin Hut Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Bandit Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Goblin Barrel Prince Bandit
Fireball
Arrows
Goblin Hut
Goblin Barrel Prince Bandit
Wizard
Prince Bandit
Goblin Barrel
Prince Arrows Goblin Hut Bandit
Witch
Prince Bandit
Prince
Goblin Barrel Arrows Goblin Hut Wizard Witch
Bandit
Arrows Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Fireball Goblin Hut Prince Bandit
Fireball
Arrows Goblin Hut Bandit
Goblin Hut
Arrows Fireball Wizard Bandit
Wizard
Goblin Hut Prince Bandit
Goblin Barrel
Witch
Prince Bandit
Prince
Arrows Wizard Witch
Bandit
Arrows Fireball Goblin Hut Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Witch Prince Bandit
Goblin Hut Witch Prince Bandit
Goblin Hut Witch Prince Bandit
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Goblin Hut Wizard Witch
Arrows Fireball Bandit
Witch Goblin Hut Prince
Prince Bandit
Witch Arrows Fireball Goblin Hut Wizard Bandit
Arrows Fireball Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut Prince Fireball Wizard Witch Bandit
Fireball Wizard Arrows Goblin Hut Witch Prince
Goblin Hut Prince Bandit
Fireball Goblin Hut Prince Bandit
Wizard Arrows Fireball Goblin Hut Witch Prince
Arrows Fireball Goblin Hut Wizard Witch Prince Bandit
Arrows Wizard Witch Fireball Goblin Hut Bandit
Goblin Hut Prince
Wizard Arrows Fireball Witch Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Goblin Hut Witch Prince Bandit
Fireball Bandit Arrows Wizard Prince
Bandit Goblin Hut Witch Prince
Prince Fireball Bandit
Goblin Hut Witch Prince Bandit
Arrows Fireball Wizard Goblin Hut Witch
Prince Fireball Goblin Hut Witch Bandit
Prince
Fireball Goblin Hut Witch Prince Bandit
Witch Goblin Hut
Goblin Hut Witch Prince
Arrows Fireball Prince
Prince Fireball Wizard Witch Bandit
Wizard Fireball Witch
Goblin Hut Witch Fireball Prince
Arrows Fireball Goblin Hut Wizard Witch
Arrows Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Goblin Hut Bandit
Arrows Fireball Prince
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Bandit
Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard Prince Bandit
Fireball Arrows Wizard
Fireball Goblin Hut Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Goblin Hut Prince
Arrows Fireball Goblin Hut Wizard Witch Bandit
Arrows Fireball Goblin Hut Wizard Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Prince Bandit
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Witch
Witch
Arrows Fireball Wizard Witch Bandit
Fireball Arrows Wizard Witch Prince Bandit
Fireball Arrows Bandit
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Goblin Hut Wizard Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard Bandit
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball Wizard
Fireball Goblin Hut Witch Prince Bandit
Fireball Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball
Fireball Wizard Prince
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Prince
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince Bandit
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076