Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Executioner Bandit Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Prince Bandit Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Bandit
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Witch Prince Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Witch Executioner Bandit Magic Archer Lumberjack
The Log
Barbarians Hog Rider Witch Prince Bandit Lumberjack
Earthquake
Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider Witch Prince Executioner Bandit Magic Archer Lumberjack
Fireball
Barbarians Hog Rider Witch Executioner Bandit Magic Archer Lumberjack
Poison
Barbarians Witch Executioner Magic Archer
Lightning
Witch Prince Executioner Bandit Magic Archer Lumberjack
Rocket
Barbarians Hog Rider Witch Prince Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Hog Rider Magic Archer Lumberjack Barbarians Witch Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Hog Rider Magic Archer Lumberjack

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Barbarians Witch Prince Executioner Bandit Magic Archer Lumberjack
Witch
Hog Rider Prince Bandit Lumberjack
Prince
Hog Rider Witch Magic Archer Lumberjack
Executioner
Hog Rider Bandit
Bandit
Hog Rider Witch Executioner Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Hog Rider Prince Bandit Lumberjack
Lumberjack
Hog Rider Witch Prince Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Barbarians
Hog Rider
Witch
Prince Bandit Lumberjack
Prince
Witch Executioner Magic Archer
Executioner
Prince Bandit Lumberjack
Bandit
Witch Executioner Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Prince Bandit Lumberjack
Lumberjack
Witch Executioner Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Magic Archer
Barbarians Lumberjack Witch Prince Executioner Bandit
Barbarians Witch Prince Lumberjack Executioner Bandit
Barbarians Witch Prince Lumberjack Bandit
Barbarians Prince Lumberjack
Executioner Bandit Magic Archer Lumberjack
Witch Executioner Magic Archer
Barbarians Bandit Magic Archer
Barbarians Witch Prince Lumberjack
Barbarians Prince Bandit Lumberjack
Barbarians Witch Executioner Bandit Magic Archer Lumberjack
Executioner Witch Magic Archer
Barbarians Prince Lumberjack Witch Bandit
Executioner Barbarians Witch Prince Magic Archer Lumberjack
Barbarians Prince Bandit Lumberjack
Barbarians Prince Bandit Lumberjack
Barbarians Witch Prince Executioner Lumberjack
Barbarians Witch Prince Executioner Bandit Magic Archer Lumberjack
Witch Executioner Barbarians Bandit Magic Archer Lumberjack
Barbarians Prince Lumberjack
Barbarians Witch Prince Executioner Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Witch Prince Bandit
Bandit Prince Executioner Magic Archer Lumberjack
Barbarians Bandit Lumberjack Witch Prince
Prince Lumberjack Barbarians Bandit
Barbarians Witch Prince Executioner Bandit Lumberjack
Executioner Witch Magic Archer
Prince Barbarians Witch Bandit Lumberjack
Barbarians Prince Lumberjack
Barbarians Witch Prince Bandit Magic Archer
Witch Barbarians
Barbarians Witch Prince Lumberjack
Barbarians Prince
Barbarians Prince Witch Executioner Bandit Lumberjack
Barbarians Witch Executioner Magic Archer
Barbarians Witch Prince Executioner Magic Archer Lumberjack
Executioner Barbarians Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Bandit
Executioner Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Barbarians Prince
Executioner Magic Archer
Executioner Witch Magic Archer
Witch Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Bandit
Prince Lumberjack
Prince Bandit Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Prince Magic Archer
Witch Executioner Bandit Magic Archer
Magic Archer Executioner Bandit
Prince Executioner Bandit Magic Archer
Witch Magic Archer
Prince Magic Archer
Prince
Barbarians
Witch Executioner Magic Archer
Witch
Witch Executioner Bandit Magic Archer
Witch Prince Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Witch Executioner Magic Archer
Witch
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Prince
Magic Archer
Barbarians Witch Prince Bandit Magic Archer
Witch Executioner Magic Archer
Prince Executioner Magic Archer Lumberjack
Executioner Magic Archer
Prince Executioner
Witch Magic Archer
Witch Executioner Magic Archer
Witch Prince Executioner Bandit Magic Archer
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076