Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince Prince Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince Prince Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Dark Prince Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Dark Prince Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Barrel Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
The Log
Spear Goblins Goblin Barrel Dark Prince Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Prince Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Spear Goblins Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Prince Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Prince Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince Prince Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Barrel Royal Ghost Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Goblin Barrel Royal Ghost Baby Dragon

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Prince Royal Ghost Inferno Dragon
Goblin Barrel
Spear Goblins Dark Prince Prince Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Barrel Dark Prince Prince Inferno Dragon
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Spear Goblins Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Prince
Goblin Barrel Dark Prince Spear Goblins Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost
Spear Goblins Goblin Barrel Dark Prince Prince Magic Archer
Inferno Dragon
Spear Goblins Baby Dragon
Magic Archer
Dark Prince Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Baby Dragon Dark Prince Prince Royal Ghost Inferno Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Spear Goblins Dark Prince Prince Inferno Dragon
Dark Prince
Spear Goblins Baby Dragon Prince Royal Ghost Magic Archer
Prince
Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Royal Ghost
Spear Goblins Dark Prince
Inferno Dragon
Spear Goblins Baby Dragon
Magic Archer
Dark Prince Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Dark Prince Prince
Prince Dark Prince Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Dark Prince
Dark Prince Prince
Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
Inferno Dragon Spear Goblins Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Prince
Spear Goblins Dark Prince Prince Royal Ghost
Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost Magic Archer
Inferno Dragon Spear Goblins Baby Dragon Magic Archer
Prince Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince Prince Royal Ghost Magic Archer
Inferno Dragon Prince
Prince Inferno Dragon
Dark Prince Prince
Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince Prince Royal Ghost Magic Archer
Baby Dragon Spear Goblins Dark Prince Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer
Prince Inferno Dragon
Dark Prince Royal Ghost Spear Goblins Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Dark Prince Prince Royal Ghost
Baby Dragon Prince Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer
Spear Goblins Dark Prince Prince
Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Inferno Dragon
Baby Dragon Magic Archer
Dark Prince Prince Spear Goblins
Dark Prince Prince Inferno Dragon
Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince Prince Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince Prince
Dark Prince Prince
Dark Prince Prince
Baby Dragon Magic Archer
Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince Prince Inferno Dragon Magic Archer
Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Dark Prince Prince
Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Spear Goblins Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Prince
Dark Prince Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer
Spear Goblins Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Inferno Dragon
Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Prince
Magic Archer
Spear Goblins Dark Prince Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Dark Prince Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Dark Prince Prince
Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Dark Prince Prince Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076