Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Elixir Golem Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Prince P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Bomber Bats Witch
Zap
Bomber Bats Inferno Tower Witch Prince
Barbarian Barrel
Bomber Elixir Golem Inferno Tower Witch
The Log
Bomber Elixir Golem Witch Prince
Earthquake
Bomber Elixir Golem Inferno Tower Witch
Arrows
Bomber Bats Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Elixir Golem Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Elixir Golem Inferno Tower Witch
Poison
Bomber Bats Elixir Golem Inferno Tower Witch
Lightning
Inferno Tower Witch Prince
Rocket
Inferno Tower Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Inferno Tower Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Elixir Golem Inferno Tower Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Elixir Golem Prince P.E.K.K.A
Bats
Bomber Elixir Golem Prince P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Elixir Golem Prince
Elixir Golem
Bomber Bats Arrows Witch
Inferno Tower
Witch
Elixir Golem Prince P.E.K.K.A
Prince
Bomber Bats Arrows Witch
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Bats Witch

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Bats P.E.K.K.A
Bats
Bomber Inferno Tower Prince P.E.K.K.A
Arrows
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A
Elixir Golem
Inferno Tower
Bats Arrows Prince
Witch
Prince
Prince
Bats Arrows Inferno Tower Witch
P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Witch Prince
Inferno Tower Witch Prince P.E.K.K.A Bomber Bats
Inferno Tower Witch Prince P.E.K.K.A Bats
Bomber Arrows Prince P.E.K.K.A
Arrows Bomber Bats
Bats Inferno Tower Arrows Witch
Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Prince
Bomber Inferno Tower Prince
Bats Witch Bomber Arrows
Arrows Inferno Tower Bats Witch
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Bomber Bats Witch
Bomber Bats Arrows Witch Prince P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Prince
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Inferno Tower Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Bomber Bats Witch Prince
Arrows Witch Bomber Bats
P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Bomber Bats Arrows Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Witch Prince P.E.K.K.A
Bomber Arrows Prince
P.E.K.K.A Bats Inferno Tower Witch Prince
Prince P.E.K.K.A Bats Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Witch Prince
Arrows Bats Witch
Prince P.E.K.K.A Bats Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Bats Inferno Tower Witch Prince
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Inferno Tower Witch Prince
P.E.K.K.A Arrows Prince
Prince P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Bomber Witch
Inferno Tower Witch Bomber Bats Prince P.E.K.K.A
Bats Arrows Bomber Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Bomber Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Bomber Arrows
Arrows Bats Witch
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats Prince
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Prince
Bomber Arrows Witch
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Bomber Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Prince
Arrows
Bats Arrows Witch
Bats Witch
Bomber Arrows
Arrows
P.E.K.K.A Prince
Arrows
Bats Witch Prince
Arrows Witch
Arrows
Prince
Arrows Bomber
Arrows
Prince P.E.K.K.A
Bats Witch
Bats Witch
Witch Prince
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076