Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Mega Minion Giant Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats Mega Minion
Zap
Bats Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dark Prince
The Log
Ice Spirit Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Mega Minion Dark Prince Prince
Fireball
Mega Minion
Poison
Bats Mega Minion
Lightning
Mega Minion Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mega Minion Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Mega Minion Fireball Dark Prince Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Mega Minion

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Mega Minion Giant Dark Prince Prince
Bats
Giant Ice Spirit Mega Minion Dark Prince Prince
Mega Minion
Giant Ice Spirit Bats Fireball
Fireball
Mega Minion Giant Dark Prince The Log
Giant
Bats Mega Minion Dark Prince Prince Ice Spirit Fireball The Log
Dark Prince
Giant Prince Ice Spirit Bats Fireball
Prince
Giant Dark Prince Ice Spirit Bats The Log
The Log
Fireball Giant Prince

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Bats Mega Minion Fireball Dark Prince Prince The Log
Bats
Ice Spirit Dark Prince Prince The Log
Mega Minion
Ice Spirit Dark Prince The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Dark Prince
Giant
Dark Prince
Ice Spirit Bats Mega Minion Fireball Prince The Log
Prince
The Log Ice Spirit Bats Dark Prince
The Log
Fireball Prince Ice Spirit Bats Mega Minion Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball The Log
Ice Spirit Bats Mega Minion Dark Prince Prince The Log
Prince Bats Mega Minion Dark Prince
Prince Bats Mega Minion Dark Prince
Fireball Dark Prince Prince The Log
Fireball The Log Bats Mega Minion Dark Prince
Bats Mega Minion Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Prince
Ice Spirit Dark Prince Prince
Bats Mega Minion Fireball Dark Prince The Log
Mega Minion Bats Fireball
Prince Ice Spirit Bats Fireball Dark Prince The Log
Fireball Ice Spirit Bats Mega Minion Dark Prince Prince The Log
Prince
Ice Spirit Fireball Prince The Log
Bats Fireball Dark Prince Prince
Ice Spirit Fireball Bats Mega Minion Dark Prince Prince The Log
The Log Ice Spirit Bats Mega Minion Fireball Dark Prince
Prince
Dark Prince Bats Fireball Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince Prince
Fireball Mega Minion Prince The Log
Ice Spirit Bats Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Bats Fireball The Log
Dark Prince Prince
Fireball Ice Spirit Bats
Dark Prince Prince Bats Mega Minion Fireball
Dark Prince Prince
Ice Spirit Bats Mega Minion Fireball Dark Prince Prince The Log
Mega Minion
Bats Mega Minion Dark Prince Prince
Fireball Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Fireball
Fireball
Ice Spirit Bats Mega Minion Fireball Dark Prince Prince The Log
Bats Mega Minion Fireball Dark Prince The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Dark Prince Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Ice Spirit Bats Mega Minion
The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Bats Fireball Prince
Fireball Dark Prince Prince The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats
Mega Minion Fireball Dark Prince Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Dark Prince
Mega Minion
Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Bats Fireball
Ice Spirit Bats Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Prince
Fireball The Log
Ice Spirit Bats Fireball Dark Prince Prince
Fireball Mega Minion
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Dark Prince Prince
The Log Fireball
Fireball
Mega Minion Dark Prince Prince
Ice Spirit Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Dark Prince Prince The Log
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076