Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Knight Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Drill Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Prince Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Drill Witch Miner
Zap
Fire Spirit Goblin Drill Witch Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Knight Goblin Drill Witch
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Goblin Drill Witch Prince
Earthquake
Goblin Drill Witch
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Knight Goblin Drill Witch Prince Miner
Fireball
Goblin Drill Witch
Poison
Goblin Drill Witch
Lightning
Knight Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Royal Delivery Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Royal Delivery

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Knight Royal Delivery Goblin Drill Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Knight Royal Delivery Miner Goblin Drill Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Fire Spirit Knight Royal Delivery

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Drill Miner
Fire Spirit
Goblin Drill Miner Knight Prince
Knight
Fire Spirit Goblin Drill Witch Prince Miner
Royal Delivery
Goblin Drill
Fire Spirit Electro Spirit Knight
Witch
Knight Prince Miner
Prince
Fire Spirit Knight Witch Miner
Miner
Fire Spirit Electro Spirit Knight Witch Prince

Synergie w obronie 2 6

Electro Spirit
Goblin Drill
Fire Spirit
Knight Goblin Drill
Knight
Fire Spirit Royal Delivery Witch
Royal Delivery
Knight Witch Prince
Goblin Drill
Electro Spirit Fire Spirit
Witch
Knight Royal Delivery Prince
Prince
Royal Delivery Witch
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Knight Royal Delivery Goblin Drill Witch Prince
Witch Prince Fire Spirit Knight Royal Delivery Goblin Drill
Witch Prince Knight Goblin Drill
Royal Delivery Prince
Royal Delivery Electro Spirit Fire Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Royal Delivery Witch
Electro Spirit
Witch Goblin Drill Prince
Knight Fire Spirit Royal Delivery Prince Miner
Witch Electro Spirit Knight Royal Delivery Goblin Drill
Royal Delivery Witch
Goblin Drill Prince Fire Spirit Knight Royal Delivery Witch
Fire Spirit Electro Spirit Royal Delivery Goblin Drill Witch Prince
Knight Goblin Drill Prince
Royal Delivery Goblin Drill Prince
Knight Royal Delivery Goblin Drill Witch Prince
Fire Spirit Royal Delivery Electro Spirit Knight Goblin Drill Witch Prince
Royal Delivery Goblin Drill Witch Electro Spirit Fire Spirit Knight
Goblin Drill Prince
Electro Spirit Fire Spirit Knight Royal Delivery Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Delivery Witch Prince
Royal Delivery Knight Prince Miner
Royal Delivery Knight Witch Prince
Prince Knight Royal Delivery
Knight Royal Delivery Goblin Drill Witch Prince
Fire Spirit Royal Delivery Electro Spirit Witch
Royal Delivery Prince Knight Witch
Knight Royal Delivery Prince
Royal Delivery Electro Spirit Knight Witch Prince
Witch Royal Delivery Goblin Drill
Knight Witch Prince
Royal Delivery Prince
Royal Delivery Prince Knight Witch
Witch
Witch Electro Spirit Knight Royal Delivery Goblin Drill Prince
Electro Spirit Royal Delivery Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Goblin Drill
Miner
Goblin Drill Miner
Knight Prince
Fire Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Witch
Fire Spirit Witch
Fire Spirit
Miner
Fire Spirit Prince
Miner Knight Prince
Fire Spirit
Fire Spirit Knight Miner
Prince
Goblin Drill Witch
Fire Spirit Prince
Fire Spirit Witch Miner
Prince
Prince
Goblin Drill
Electro Spirit Fire Spirit Witch
Witch
Miner Witch
Witch Prince Miner
Miner
Fire Spirit Witch
Electro Spirit Witch
Miner
Electro Spirit
Prince
Electro Spirit Fire Spirit Witch Prince
Fire Spirit Witch
Miner Knight Prince
Prince
Electro Spirit Witch
Witch
Witch Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076