Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Recruits Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Royal Recruits Goblin Barrel Guards Prince
Giant Snowball
Skeletons Minions Barbarians Royal Recruits Goblin Barrel Guards
Zap
Skeletons Minions Goblin Barrel Guards Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians Royal Recruits Goblin Barrel Guards
The Log
Skeletons Barbarians Royal Recruits Goblin Barrel Guards Prince
Earthquake
Skeletons Barbarians Goblin Barrel Guards
Arrows
Skeletons Minions Royal Recruits Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Skeletons Minions Barbarians Royal Recruits Goblin Barrel Guards Prince
Fireball
Minions Barbarians Goblin Barrel
Poison
Minions Barbarians Royal Recruits Guards
Lightning
Prince
Rocket
Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Guards Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Minions Goblin Barrel Guards Fireball Barbarians Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Minions Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Royal Recruits Prince
Barbarians
Royal Recruits
Minions
Fireball
Goblin Barrel
Prince Guards
Guards
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Minions

Synergie w obronie 0 5

Skeletons
Minions Prince
Minions
Skeletons Royal Recruits Prince
Barbarians
Royal Recruits
Minions
Fireball
Goblin Barrel
Guards
Prince
Prince
Skeletons Minions Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Royal Recruits Fireball
Barbarians Skeletons Minions Royal Recruits Prince
Barbarians Prince Skeletons Minions Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Prince Skeletons Minions Guards
Barbarians Royal Recruits Fireball Prince
Fireball Skeletons Minions Guards
Minions Fireball
Barbarians Royal Recruits Fireball
Barbarians Skeletons Minions Royal Recruits Prince
Guards Skeletons Barbarians Royal Recruits Prince
Minions Barbarians Guards Skeletons Royal Recruits Fireball
Minions Fireball
Barbarians Royal Recruits Prince Skeletons Minions Fireball Guards
Fireball Minions Barbarians Royal Recruits Guards Prince
Barbarians Royal Recruits Prince
Barbarians Royal Recruits Fireball Prince
Barbarians Skeletons Minions Royal Recruits Fireball Prince
Fireball Minions Barbarians Royal Recruits Guards Prince
Minions Barbarians Royal Recruits Fireball Guards
Barbarians Royal Recruits Prince
Royal Recruits Minions Barbarians Fireball Guards Prince
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Guards Skeletons Fireball Prince
Fireball Prince
Barbarians Royal Recruits Guards Skeletons Minions Prince
Royal Recruits Guards Prince Barbarians Fireball
Barbarians Royal Recruits Skeletons Guards Prince
Fireball Skeletons Minions
Royal Recruits Guards Prince Skeletons Minions Barbarians Fireball
Barbarians Royal Recruits Prince
Royal Recruits Skeletons Minions Barbarians Fireball Prince
Royal Recruits Skeletons Barbarians Guards
Minions Barbarians Royal Recruits Guards Prince
Royal Recruits Barbarians Fireball Guards Prince
Barbarians Royal Recruits Prince Skeletons Fireball Guards
Royal Recruits Barbarians Fireball
Barbarians Royal Recruits Guards Skeletons Minions Fireball Prince
Minions Barbarians Royal Recruits Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Guards
Fireball
Fireball
Barbarians Royal Recruits Fireball Guards Prince
Fireball
Fireball Minions
Fireball
Fireball
Minions Fireball Guards Prince
Royal Recruits Fireball Prince
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball Prince
Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball
Minions
Fireball Prince
Fireball
Minions Fireball Prince
Fireball
Prince
Barbarians Royal Recruits Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Fireball
Minions Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Minions Barbarians Royal Recruits Fireball Guards Prince
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Fireball
Royal Recruits Prince
Minions Royal Recruits Fireball Guards
Fireball
Royal Recruits Fireball Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076