Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Prince Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Giant Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Prince Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Prince Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Wizard Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Giant Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Ice Wizard Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Giant Prince Electro Wizard Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Elite Barbarians Giant Prince Electro Wizard
Giant
Zap Prince Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Prince
Zap Giant Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Giant Prince
Electro Wizard
Zap Hog Rider Giant Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 8

Zap
Electro Wizard Elite Barbarians Prince Ice Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians
Zap
Hog Rider
Giant
Prince
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Prince Inferno Dragon
Electro Wizard
Zap Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Zap Prince Ice Wizard Electro Wizard
Prince Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Prince
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Ice Wizard
Zap Electro Wizard
Inferno Dragon Elite Barbarians Prince Ice Wizard
Elite Barbarians Prince Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Zap
Inferno Dragon Zap Ice Wizard Electro Wizard
Prince Zap Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Prince Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Prince Ice Wizard Electro Wizard
Zap Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Prince Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Prince Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Prince
Zap Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Prince Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Ice Wizard Electro Wizard
Prince
Zap
Zap Ice Wizard
Zap Ice Wizard
Zap
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Prince
Zap
Zap Prince Electro Wizard
Zap
Prince
Prince
Zap
Zap Ice Wizard
Inferno Dragon
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap Prince
Zap
Elite Barbarians Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap
Zap Electro Wizard
Prince
Zap Electro Wizard Prince
Zap Ice Wizard Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Zap
Zap
Elite Barbarians Prince
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076