Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Prince Goblin Giant Ice Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Goblin Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Skeleton King
Giant Snowball
Tombstone Skeleton King
Zap
Tombstone Prince Goblin Giant Skeleton King
Barbarian Barrel
Tombstone Bomb Tower Ice Wizard Skeleton King
The Log
Tombstone Prince Skeleton King
Earthquake
Tombstone Bomb Tower Skeleton King
Arrows
Tombstone Skeleton King
Royal Delivery
Prince Ice Wizard Skeleton King
Fireball
Tombstone Bomb Tower Ice Wizard Skeleton King
Poison
Tombstone Bomb Tower Ice Wizard Skeleton King
Lightning
Tombstone Bomb Tower Prince Ice Wizard Skeleton King
Rocket
Bomb Tower Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Ice Wizard Goblin Machine Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Prince Ice Wizard Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Tombstone Ice Wizard Bomb Tower Skeleton King Prince Goblin Machine Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Berserker Tombstone Ice Wizard Bomb Tower

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Tombstone
Bomb Tower
Prince
Ice Wizard
Goblin Giant
Ice Wizard Goblin Machine
Ice Wizard
Prince Goblin Giant
Goblin Machine
Goblin Giant
Skeleton King

Synergie w obronie 1 5

Berserker
Tombstone
Skeleton King Prince Ice Wizard
Bomb Tower
Ice Wizard
Prince
Tombstone Ice Wizard
Goblin Giant
Ice Wizard
Tombstone Bomb Tower Prince Skeleton King
Goblin Machine
Skeleton King
Tombstone Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Goblin Giant
Bomb Tower Tombstone Prince Ice Wizard
Bomb Tower Prince Tombstone Ice Wizard
Bomb Tower Prince Tombstone Ice Wizard Skeleton King
Tombstone Bomb Tower Prince
Bomb Tower Ice Wizard
Tombstone Bomb Tower Ice Wizard
Bomb Tower Goblin Giant
Tombstone Bomb Tower Prince Ice Wizard Skeleton King
Prince Ice Wizard
Berserker Ice Wizard Tombstone Bomb Tower Goblin Giant Skeleton King
Ice Wizard
Tombstone Bomb Tower Prince Ice Wizard
Bomb Tower Tombstone Prince Skeleton King
Tombstone Bomb Tower Prince Skeleton King
Bomb Tower Prince
Bomb Tower Tombstone Prince
Tombstone Bomb Tower Prince Ice Wizard
Bomb Tower Tombstone Ice Wizard
Bomb Tower Prince
Bomb Tower Prince Goblin Giant
Tombstone Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Prince
Bomb Tower Prince
Tombstone Bomb Tower Prince Goblin Giant
Prince Goblin Giant
Tombstone Prince Goblin Giant
Bomb Tower Goblin Giant Ice Wizard
Prince Tombstone Bomb Tower Goblin Giant Ice Wizard
Bomb Tower Prince Goblin Giant
Tombstone Bomb Tower Prince
Tombstone Goblin Giant
Tombstone Bomb Tower Prince
Prince Goblin Giant
Prince Tombstone Bomb Tower Goblin Giant Skeleton King
Bomb Tower
Tombstone Bomb Tower Prince Goblin Giant Skeleton King
Bomb Tower Ice Wizard Skeleton King
Tombstone Bomb Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Wizard
Goblin Giant
Prince
Goblin Giant Ice Wizard Goblin Machine
Ice Wizard
Prince
Prince Goblin Machine
Prince
Prince Goblin Machine
Goblin Machine
Prince
Prince
Ice Wizard Goblin Machine
Ice Wizard
Prince
Ice Wizard
Prince
Tombstone Prince
Ice Wizard
Prince
Skeleton King
Prince
Skeleton King
Prince Goblin Giant
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076