Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tombstone Dark Prince Prince Mother Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince Prince
Giant Snowball
Skeletons Tombstone
Zap
Skeletons Tombstone Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Tombstone Dark Prince
The Log
Skeletons Tombstone Dark Prince Prince
Earthquake
Skeletons Tombstone
Arrows
Skeletons Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Dark Prince Prince Mother Witch
Fireball
Tombstone Mother Witch
Poison
Tombstone Mother Witch
Lightning
Tombstone Dark Prince Prince Mother Witch Goblinstein
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Dark Prince Prince Mother Witch Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Tombstone Dark Prince Mother Witch Prince Goblin Machine Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Tombstone Dark Prince

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Prince Dark Prince Mother Witch
Tombstone
Dark Prince
Prince Zap Mother Witch
Prince
Zap Dark Prince
Mother Witch
Zap Dark Prince
Goblin Machine
Goblinstein

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Zap Tombstone Dark Prince Prince
Zap
Skeletons Tombstone Dark Prince Prince Mother Witch
Tombstone
Skeletons Zap Prince Mother Witch
Dark Prince
Skeletons Zap Prince Mother Witch
Prince
Skeletons Zap Tombstone Dark Prince
Mother Witch
Zap Tombstone Dark Prince
Goblin Machine
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone
Skeletons Zap Tombstone Dark Prince Prince
Prince Skeletons Tombstone Dark Prince
Prince Skeletons Tombstone Dark Prince
Tombstone Dark Prince Prince
Skeletons Zap Dark Prince Mother Witch
Zap Tombstone
Zap
Skeletons Tombstone Prince
Skeletons Dark Prince Prince
Mother Witch Skeletons Zap Tombstone Dark Prince
Zap
Tombstone Prince Skeletons Zap Dark Prince
Zap Tombstone Dark Prince Prince
Tombstone Prince
Zap Prince
Skeletons Tombstone Dark Prince Prince
Tombstone Zap Dark Prince Prince
Zap Tombstone Dark Prince Mother Witch
Prince
Dark Prince Prince Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Tombstone Dark Prince Prince
Zap Prince
Tombstone Skeletons Zap Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Zap
Skeletons Tombstone Dark Prince Prince
Mother Witch Skeletons Zap
Dark Prince Prince Skeletons Tombstone
Dark Prince Prince
Zap Skeletons Tombstone Dark Prince Prince
Skeletons Tombstone
Tombstone Dark Prince Prince
Zap Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Skeletons Tombstone
Tombstone Skeletons Zap Dark Prince Prince
Zap Dark Prince Mother Witch
Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Dark Prince Prince
Zap Dark Prince
Mother Witch Zap Goblin Machine
Zap
Zap
Prince
Zap Dark Prince Prince Goblin Machine
Zap
Zap Prince
Zap
Zap Dark Prince Prince Goblin Machine
Zap Mother Witch Goblin Machine
Prince
Prince
Zap
Zap Mother Witch Dark Prince Goblin Machine
Zap
Zap Prince
Zap
Zap Mother Witch
Zap
Zap
Zap
Prince
Zap Tombstone Dark Prince Prince
Zap
Dark Prince Prince
Zap
Zap
Dark Prince Prince
Zap
Zap
Zap Dark Prince Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076