Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Witch Balloon Prince Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon Prince
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Dark Prince Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Witch
The Log
Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Dark Prince Witch Balloon Prince
Fireball
Wizard Witch Balloon
Poison
Wizard Witch Balloon
Lightning
Wizard Dark Prince Witch Balloon Prince
Rocket
Wizard Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Dark Prince Golden Knight Wizard Witch Balloon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Dark Prince Golden Knight Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Dark Prince Mega Knight Golden Knight
Wizard
Dark Prince Balloon Prince Mega Knight
Dark Prince
Prince Fireball Wizard Witch Balloon
Witch
Dark Prince Prince Mega Knight
Balloon
Wizard Dark Prince Mega Knight Golden Knight
Prince
Dark Prince Mega Knight Wizard Witch
Mega Knight
Prince Fireball Wizard Witch Balloon
Golden Knight
Fireball Balloon

Synergie w obronie 0 11

Fireball
Dark Prince Mega Knight Golden Knight
Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight Golden Knight
Dark Prince
Fireball Wizard Witch Prince
Witch
Dark Prince Prince Mega Knight
Balloon
Prince
Wizard Dark Prince Witch
Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Golden Knight
Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Golden Knight
Dark Prince Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Dark Prince
Witch Prince Dark Prince Mega Knight
Fireball Dark Prince Prince Mega Knight
Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Fireball Mega Knight Golden Knight
Witch Prince
Dark Prince Prince Mega Knight
Witch Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Prince Mega Knight Fireball Wizard Dark Prince Witch
Fireball Wizard Mega Knight Dark Prince Witch Prince Golden Knight
Prince Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Dark Prince Witch Prince
Fireball Mega Knight Wizard Dark Prince Witch Prince Golden Knight
Wizard Witch Fireball Dark Prince Mega Knight
Prince
Wizard Dark Prince Mega Knight Fireball Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Dark Prince Witch Prince
Fireball Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Witch Prince Golden Knight
Dark Prince Prince Mega Knight Fireball
Dark Prince Witch Prince Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Dark Prince Prince Fireball Witch
Mega Knight Dark Prince Prince
Mega Knight Fireball Dark Prince Witch Prince
Witch
Mega Knight Dark Prince Witch Prince Golden Knight
Mega Knight Fireball Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Fireball Wizard Witch Golden Knight
Wizard Fireball Witch Mega Knight
Witch Fireball Dark Prince Prince Golden Knight
Mega Knight Fireball Wizard Dark Prince Witch Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Wizard Dark Prince Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard Golden Knight
Fireball Prince
Fireball Wizard Dark Prince Prince Golden Knight
Fireball Wizard
Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard Witch Golden Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Prince Mega Knight
Fireball Wizard Witch Mega Knight Golden Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Fireball Wizard Witch Golden Knight
Fireball Wizard Witch Prince Mega Knight Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Dark Prince Witch Prince
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Dark Prince Prince Mega Knight
Fireball Witch Golden Knight
Fireball Witch
Fireball Dark Prince Witch Prince Mega Knight Golden Knight
Prince
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076