Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Flying Machine Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Wall Breakers Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Prince Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Flying Machine Wall Breakers Miner Inferno Dragon
Zap
Flying Machine Wall Breakers Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Cage Wall Breakers
The Log
Goblin Cage Wall Breakers Prince
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Flying Machine Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Cage Flying Machine Wall Breakers Prince Miner Inferno Dragon
Fireball
Goblin Cage Flying Machine Wall Breakers Inferno Dragon
Poison
Goblin Cage Flying Machine
Lightning
Goblin Cage Prince Inferno Dragon
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Miner Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Miner Goblin Cage Flying Machine Inferno Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers The Log Miner Goblin Cage

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Cage
Flying Machine Wall Breakers The Log Miner
Flying Machine
Goblin Cage Prince Mega Knight
Wall Breakers
Miner Goblin Cage The Log Mega Knight
Prince
Mega Knight Flying Machine The Log Miner
The Log
Goblin Cage Wall Breakers Prince Miner Mega Knight
Miner
Wall Breakers Goblin Cage Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Miner
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Flying Machine Wall Breakers The Log Miner

Synergie w obronie 1 12

Goblin Cage
Flying Machine Prince The Log Inferno Dragon
Flying Machine
Goblin Cage Prince The Log Mega Knight
Wall Breakers
Prince
The Log Goblin Cage Flying Machine
The Log
Prince Goblin Cage Flying Machine Miner Inferno Dragon Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Cage The Log Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine The Log Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Flying Machine The Log
Inferno Dragon Goblin Cage Flying Machine Prince The Log Mega Knight
Goblin Cage Prince Mega Knight Inferno Dragon
Goblin Cage Prince Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Cage Prince The Log Mega Knight
The Log Flying Machine Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage Flying Machine The Log Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Cage Prince
Prince Miner Mega Knight
Flying Machine The Log Mega Knight
Inferno Dragon Flying Machine
Goblin Cage Prince Mega Knight Flying Machine The Log
Mega Knight Goblin Cage Prince The Log
Inferno Dragon Goblin Cage Prince Mega Knight
Goblin Cage Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Prince
Goblin Cage Mega Knight Flying Machine Prince The Log
Goblin Cage The Log Flying Machine Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Cage Prince Inferno Dragon
Mega Knight Flying Machine Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Cage Prince
Flying Machine Prince The Log Miner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Prince The Log
Prince Mega Knight Goblin Cage The Log
Goblin Cage Prince Inferno Dragon Mega Knight
Flying Machine
Prince Goblin Cage Flying Machine
Mega Knight Goblin Cage Prince Inferno Dragon
Goblin Cage Mega Knight Flying Machine Prince The Log Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Goblin Cage Flying Machine Prince
Mega Knight Goblin Cage Prince The Log
Prince Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Flying Machine Mega Knight
Goblin Cage Flying Machine Prince The Log Inferno Dragon
Mega Knight Goblin Cage Flying Machine The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine The Log
Flying Machine The Log Miner
Flying Machine The Log Miner
Flying Machine Prince The Log
The Log Mega Knight
Flying Machine
Flying Machine The Log
The Log Flying Machine
The Log Miner Flying Machine
Prince
Miner Flying Machine Prince The Log
Flying Machine
Flying Machine The Log Miner
Flying Machine
Flying Machine Prince The Log
Flying Machine The Log
Flying Machine The Log Mega Knight
Flying Machine Prince The Log Mega Knight
Flying Machine The Log Miner Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
Flying Machine The Log
The Log Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Miner Flying Machine
Flying Machine Prince The Log Miner Mega Knight
Miner The Log
Flying Machine
Flying Machine
The Log Miner Mega Knight
Prince Mega Knight
The Log
Flying Machine Prince
Flying Machine
The Log
Miner Flying Machine Prince Mega Knight
The Log Flying Machine
Flying Machine Prince Mega Knight
Flying Machine The Log
Flying Machine
Flying Machine Prince The Log Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076