Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Witch Prince Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Witch Prince Bandit Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Bandit Electro Wizard Witch Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Electro Wizard Ram Rider Witch Bandit Mega Knight
Rage
Witch Prince Electro Wizard
Witch
Rage Zap Prince Bandit Ram Rider Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Rage Witch Electro Wizard Ram Rider
Bandit
Zap Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Rage Prince Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Witch Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 2 14

Zap
Electro Wizard Mega Knight Witch Prince Bandit Ram Rider
Rage
Witch
Zap Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince
Zap Witch Electro Wizard
Bandit
Zap Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Witch Prince Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Zap Witch Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Ram Rider
Zap Witch Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch Prince Ram Rider Mega Knight Bandit Electro Wizard
Witch Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Prince Mega Knight
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Zap Witch
Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch Prince
Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Bandit Ram Rider Mega Knight
Zap Witch Electro Wizard Ram Rider
Prince Mega Knight Zap Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Zap Witch Prince Electro Wizard
Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Zap Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Witch Prince Electro Wizard
Mega Knight Zap Witch Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Prince Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Witch Prince Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Prince Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Witch Prince Electro Wizard Ram Rider
Prince Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
Witch Prince Bandit Ram Rider Mega Knight
Zap Witch Electro Wizard Ram Rider
Prince Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Witch Prince Bandit
Witch
Mega Knight Witch Prince
Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Witch Bandit Ram Rider
Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Prince
Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bandit
Prince
Zap Mega Knight
Zap Witch Ram Rider
Witch
Zap Ram Rider
Zap Bandit Ram Rider
Prince Electro Wizard
Zap Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap
Bandit
Bandit
Zap Prince
Zap Witch Bandit
Bandit Mega Knight
Zap Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Zap
Zap Witch Mega Knight
Witch
Zap Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Witch Prince Bandit Ram Rider Mega Knight
Zap Bandit
Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap Bandit Mega Knight
Zap Electro Wizard
Prince Mega Knight
Zap Electro Wizard Witch Prince Bandit
Zap Witch Electro Wizard Ram Rider
Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Prince Mega Knight
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076