Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Zappies Prince Golem Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Wall Breakers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mortar Wall Breakers Prince Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Wall Breakers Prince Skeleton King
Giant Snowball
Spear Goblins Zappies Wall Breakers Skeleton King
Zap
Spear Goblins Mortar Zappies Wall Breakers Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Spear Goblins Mortar Zappies Wall Breakers Skeleton King
The Log
Spear Goblins Zappies Wall Breakers Prince Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Mortar Zappies Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Zappies Wall Breakers Skeleton King
Royal Delivery
Spear Goblins Zappies Wall Breakers Prince Skeleton King
Fireball
Mortar Zappies Wall Breakers Skeleton King
Poison
Spear Goblins Mortar Zappies Skeleton King
Lightning
Mortar Prince Skeleton King
Rocket
Mortar Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Prince Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Spear Goblins Wall Breakers Mortar Zappies Skeleton King Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Spear Goblins Wall Breakers Mortar

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Mortar Zappies Wall Breakers Prince Golem
Mortar
Spear Goblins Zappies Skeleton King
Zappies
Spear Goblins Mortar Wall Breakers Prince Golem
Mirror
Wall Breakers
Wall Breakers
Spear Goblins Zappies Mirror Skeleton King
Prince
Spear Goblins Zappies Golem
Golem
Spear Goblins Zappies Prince Skeleton King
Skeleton King
Mortar Wall Breakers Golem

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Mortar Zappies Prince Skeleton King
Mortar
Spear Goblins Zappies Mirror Skeleton King
Zappies
Spear Goblins Mortar Mirror Prince Skeleton King
Mirror
Mortar Zappies
Wall Breakers
Prince
Spear Goblins Zappies
Golem
Skeleton King
Spear Goblins Mortar Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mortar Zappies
Mortar Zappies Prince
Mortar Prince Zappies
Prince Mortar Zappies Skeleton King
Prince
Spear Goblins Zappies
Spear Goblins Mortar Zappies
Zappies Mortar Prince Skeleton King
Spear Goblins Zappies Prince
Spear Goblins Zappies Skeleton King
Spear Goblins Zappies
Mortar Prince Zappies
Mortar Zappies Prince Skeleton King
Mortar Zappies Prince Skeleton King
Mortar Zappies Prince
Mortar Zappies Prince
Mortar Spear Goblins Zappies Prince
Mortar Spear Goblins Zappies
Mortar Zappies Prince
Spear Goblins Zappies Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zappies Prince
Mortar Prince
Zappies Spear Goblins Prince
Prince Zappies
Zappies Prince
Zappies
Prince Spear Goblins Zappies
Zappies Prince
Spear Goblins Mortar Zappies Prince
Zappies
Zappies Prince
Prince
Prince Zappies Skeleton King
Zappies
Zappies Spear Goblins Mortar Prince Skeleton King
Zappies Skeleton King
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar
Mortar
Prince
Mortar
Spear Goblins
Mortar
Mortar
Prince
Mortar Prince
Mortar
Mortar
Mortar Prince
Spear Goblins Mortar
Mortar
Mortar
Mortar Prince
Mortar
Prince
Prince
Mortar
Mortar
Mortar
Mortar Prince
Mortar
Zappies
Mortar
Zappies
Prince
Spear Goblins Zappies Prince
Zappies
Prince
Mortar Skeleton King
Prince
Zappies Skeleton King
Zappies
Mortar Prince
Prince
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076