Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Prince Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minions Musketeer Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Musketeer Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball
Minions Musketeer Skeleton Army
Poison
Minions Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Minions Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Goblin Giant
Minions
Rage Valkyrie Prince Goblin Giant
Musketeer
Valkyrie Prince Goblin Giant
Valkyrie
Musketeer Prince Minions
Rage
Minions Prince Goblin Giant
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Arrows Minions Musketeer Rage
Goblin Giant
Arrows Minions Musketeer Rage

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Valkyrie Prince
Minions
Valkyrie Musketeer Prince Goblin Giant
Musketeer
Valkyrie Minions Skeleton Army
Valkyrie
Minions Musketeer Arrows Prince
Rage
Skeleton Army
Musketeer Prince
Prince
Arrows Minions Valkyrie Skeleton Army
Goblin Giant
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Valkyrie Goblin Giant
Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Minions Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Prince Minions Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Goblin Giant
Minions Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Skeleton Army Arrows Musketeer Goblin Giant
Arrows Minions Musketeer
Skeleton Army Prince Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minions Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Arrows Minions Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Minions Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Minions Musketeer
Musketeer Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minions Musketeer Prince Goblin Giant
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie Prince Goblin Giant
Valkyrie Skeleton Army Prince Musketeer Goblin Giant
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince Goblin Giant
Arrows Minions Musketeer Goblin Giant
Skeleton Army Prince Minions Musketeer Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Skeleton Army Prince Goblin Giant
Minions Valkyrie Skeleton Army Prince
Musketeer Skeleton Army Goblin Giant
Minions Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince Goblin Giant
Skeleton Army Prince Valkyrie Goblin Giant
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie Prince Goblin Giant
Arrows Minions Valkyrie Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Goblin Giant
Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie
Arrows Minions Musketeer Goblin Giant
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Minions Musketeer Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Minions
Arrows Musketeer Prince
Arrows Valkyrie
Minions Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Prince
Arrows
Minions Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Prince
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince Goblin Giant
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076