Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Prince Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Prince Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Recruits Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Goblin Curse Guards Prince Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Royal Recruits Goblin Curse Guards Miner Princess Inferno Dragon
Zap
Goblins Goblin Curse Guards Prince Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Royal Recruits Goblin Curse Guards Princess
The Log
Goblins Royal Recruits Goblin Curse Guards Prince Princess
Earthquake
Guards
Arrows
Goblins Royal Recruits Goblin Curse Guards Princess
Royal Delivery
Goblins Royal Recruits Guards Prince Miner Princess Inferno Dragon
Fireball
Princess Inferno Dragon
Poison
Royal Recruits Goblin Curse Guards Princess
Lightning
Prince Inferno Dragon
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Goblin Curse Guards Prince Miner Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Goblin Curse Guards Miner Princess Inferno Dragon Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Goblin Curse Guards Miner

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner
Royal Recruits
Princess
Goblin Curse
Guards
Miner
Prince
Miner Princess
Miner
Goblins Guards Prince Inferno Dragon
Princess
Royal Recruits Prince
Inferno Dragon
Miner

Synergie w obronie 0 4

Goblins
Princess
Royal Recruits
Princess
Goblin Curse
Guards
Prince Princess
Prince
Guards
Miner
Princess
Goblins Royal Recruits Guards
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits
Inferno Dragon Goblins Royal Recruits Goblin Curse Prince
Prince Goblins Royal Recruits Goblin Curse Inferno Dragon
Royal Recruits Prince Inferno Dragon Goblins Goblin Curse Guards
Royal Recruits Prince Princess
Goblins Guards
Inferno Dragon Goblin Curse Princess
Royal Recruits
Inferno Dragon Goblins Royal Recruits Goblin Curse Prince Princess
Guards Goblins Royal Recruits Prince Miner
Goblins Goblin Curse Guards Royal Recruits Princess
Inferno Dragon Goblin Curse Princess
Royal Recruits Prince Goblin Curse Guards
Goblins Royal Recruits Goblin Curse Guards Prince Princess
Royal Recruits Inferno Dragon Goblin Curse Prince
Royal Recruits Goblin Curse Prince Inferno Dragon
Goblins Royal Recruits Prince
Goblins Royal Recruits Guards Prince
Royal Recruits Goblin Curse Guards Princess Inferno Dragon
Royal Recruits Goblin Curse Prince Inferno Dragon
Royal Recruits Goblins Goblin Curse Guards Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Goblins Prince
Prince Miner Inferno Dragon
Royal Recruits Guards Goblins Prince
Royal Recruits Guards Prince
Royal Recruits Goblin Curse Guards Prince Inferno Dragon
Goblin Curse Princess
Royal Recruits Guards Prince Goblins
Royal Recruits Goblin Curse Prince Inferno Dragon
Royal Recruits Goblins Prince Inferno Dragon
Royal Recruits Goblin Curse Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Royal Recruits Guards Prince
Royal Recruits Guards Prince
Royal Recruits Prince Goblin Curse Guards
Royal Recruits Goblin Curse Princess
Royal Recruits Guards Goblins Prince Inferno Dragon
Royal Recruits Goblin Curse Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Royal Recruits Guards
Goblin Curse Miner Princess
Miner
Royal Recruits Guards Prince
Goblin Curse
Goblin Curse Princess
Princess
Goblin Curse Princess
Miner
Goblins Guards Prince
Miner Royal Recruits Prince Princess
Goblin Curse Princess
Miner Princess
Princess
Princess Prince
Princess
Royal Recruits Princess
Prince Princess
Goblin Curse Miner Princess
Prince
Princess
Prince
Royal Recruits
Goblin Curse Princess
Inferno Dragon
Miner Princess
Prince Miner Princess
Miner Goblin Curse
Goblin Curse Princess
Guards
Miner
Princess
Prince
Goblin Curse Princess
Royal Recruits Guards Prince Princess
Goblin Curse Princess
Miner Prince Princess
Princess
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Guards Princess
Princess
Royal Recruits Prince Miner Princess
Prince Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076