Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Barrel Tombstone Elixir Golem Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Skeleton Barrel Elixir Golem Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Bomber Skeleton Barrel Tombstone
Zap
Bomber Skeleton Barrel Tombstone Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Skeleton Barrel Tombstone Elixir Golem Magic Archer
The Log
Electro Spirit Bomber Skeleton Barrel Tombstone Elixir Golem Prince
Earthquake
Bomber Tombstone Elixir Golem
Arrows
Electro Spirit Bomber Skeleton Barrel Tombstone
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Skeleton Barrel Elixir Golem Prince Magic Archer
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Tombstone Elixir Golem Magic Archer
Poison
Bomber Skeleton Barrel Tombstone Elixir Golem Magic Archer
Lightning
Tombstone Prince Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Barrel Tombstone Elixir Golem Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber The Log Skeleton Barrel Tombstone Elixir Golem Magic Archer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bomber The Log Skeleton Barrel

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bomber
Skeleton Barrel Elixir Golem Prince
Skeleton Barrel
Bomber Elixir Golem Prince Magic Archer
Tombstone
Elixir Golem
Bomber Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Prince
Bomber Skeleton Barrel The Log Magic Archer
The Log
Elixir Golem Prince Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Elixir Golem Prince The Log

Synergie w obronie 1 7

Electro Spirit
The Log
Bomber
Tombstone The Log
Skeleton Barrel
Tombstone
Bomber Prince Magic Archer
Elixir Golem
Prince
The Log Tombstone Magic Archer
The Log
Prince Electro Spirit Bomber Magic Archer
Magic Archer
Tombstone Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Barrel Tombstone The Log Magic Archer
Tombstone Prince The Log
Prince Bomber Tombstone
Prince Tombstone
Bomber Tombstone Prince The Log
The Log Electro Spirit Bomber Magic Archer
Electro Spirit Tombstone Magic Archer
Electro Spirit Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Tombstone Prince
Bomber Prince
Electro Spirit Bomber Tombstone The Log Magic Archer
Magic Archer
Tombstone Prince Bomber The Log
Bomber Electro Spirit Tombstone Prince The Log Magic Archer
Tombstone Prince
Prince The Log
Bomber Tombstone Prince
Tombstone Electro Spirit Bomber Prince The Log Magic Archer
The Log Electro Spirit Bomber Tombstone Magic Archer
Prince
Bomber Electro Spirit Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Prince
Bomber Skeleton Barrel Prince The Log Magic Archer
Tombstone Prince The Log
Prince The Log
Tombstone Prince
Electro Spirit Skeleton Barrel Magic Archer
Prince Tombstone
Prince
Electro Spirit Tombstone Prince The Log Magic Archer
Tombstone
Tombstone Prince
Prince The Log
Prince Tombstone
Bomber Magic Archer
Tombstone Electro Spirit Bomber Prince The Log Magic Archer
Electro Spirit Bomber The Log Magic Archer
Electro Spirit Bomber Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer The Log
Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Prince The Log
Bomber The Log Magic Archer
Electro Spirit Skeleton Barrel Magic Archer
Bomber The Log Magic Archer
The Log Skeleton Barrel Magic Archer
The Log Skeleton Barrel
Prince
Skeleton Barrel Prince The Log Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Prince The Log Magic Archer
Bomber Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel The Log
Bomber
Bomber Skeleton Barrel Prince The Log Magic Archer
Bomber Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Prince The Log
Skeleton Barrel The Log
The Log Electro Spirit Bomber Magic Archer
The Log Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Prince The Log Magic Archer
Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Magic Archer
Electro Spirit Skeleton Barrel
Bomber The Log Magic Archer
Electro Spirit Magic Archer
Prince
The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Electro Spirit Tombstone Prince Magic Archer
Magic Archer
The Log
Prince Magic Archer
The Log Bomber Skeleton Barrel Magic Archer
Prince
Electro Spirit The Log Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Prince The Log Magic Archer
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076