Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Witch Prince Giant Skeleton Princess Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Witch Princess
Zap
Witch Prince Princess Sparky
Barbarian Barrel
Hunter Witch Giant Skeleton Princess Sparky
The Log
Hunter Witch Prince Giant Skeleton Princess Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Hunter Witch Prince Giant Skeleton Princess Sparky
Fireball
Hunter Witch Princess Sparky
Poison
Hunter Witch Princess Sparky
Lightning
Hunter Witch Prince Sparky
Rocket
Hunter Witch Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Hunter Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Hunter Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Prince Giant Skeleton Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Hunter Witch Prince Rocket Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Princess Hunter Witch Prince

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rocket
Hunter
Prince Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Witch
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Mega Knight Hunter Witch Princess
Giant Skeleton
Hunter Witch Princess Sparky
Princess
Prince Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Hunter Giant Skeleton Princess
Mega Knight
Prince Hunter Witch Princess

Synergie w obronie 0 8

Rocket
Hunter
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Hunter Witch
Giant Skeleton
Hunter Witch Princess
Princess
Giant Skeleton Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Hunter Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Sparky
Hunter Sparky Witch Prince Mega Knight
Rocket Hunter Witch Prince Sparky Mega Knight Giant Skeleton
Hunter Witch Prince Sparky Mega Knight
Rocket Prince Giant Skeleton Princess Sparky Mega Knight
Hunter Mega Knight
Rocket Hunter Witch Princess
Rocket Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Hunter Witch Sparky Prince Princess
Hunter Prince Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Witch Hunter Giant Skeleton Princess Mega Knight
Hunter Witch Princess
Hunter Prince Sparky Mega Knight Rocket Witch Giant Skeleton
Rocket Sparky Mega Knight Hunter Witch Prince Princess
Sparky Hunter Prince Mega Knight
Rocket Hunter Prince Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Hunter Witch Prince
Mega Knight Hunter Witch Prince
Hunter Witch Giant Skeleton Princess Mega Knight
Sparky Hunter Prince
Mega Knight Hunter Witch Prince Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Prince Giant Skeleton Sparky
Rocket Hunter Prince Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Rocket Hunter Witch Prince Sparky
Rocket Hunter Prince Giant Skeleton Mega Knight Sparky
Giant Skeleton Hunter Witch Prince Sparky Mega Knight
Rocket Hunter Witch Princess
Rocket Prince Sparky Hunter Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Hunter Prince Sparky
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Witch Prince Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Hunter Witch Prince Giant Skeleton Sparky
Rocket Mega Knight Prince Giant Skeleton
Rocket Prince Giant Skeleton Mega Knight Hunter Witch Sparky
Witch Princess Sparky Mega Knight
Witch Sparky Rocket Hunter Prince Giant Skeleton
Mega Knight Hunter Witch Giant Skeleton Princess Sparky
Mega Knight
Hunter Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket Giant Skeleton Sparky
Princess
Rocket Giant Skeleton Sparky
Rocket Prince Giant Skeleton Sparky
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Hunter Witch Princess
Witch Princess Sparky
Hunter Princess
Rocket Prince Sparky
Rocket Prince Princess Sparky
Rocket Princess
Rocket Hunter Princess Sparky
Rocket Princess
Princess Prince Sparky
Rocket Hunter Witch Princess Sparky
Rocket Princess Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Hunter Prince Princess Sparky Mega Knight
Rocket Witch Princess Mega Knight
Rocket Prince Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Rocket Princess
Rocket Prince Sparky
Rocket
Hunter Witch Princess Sparky Mega Knight
Witch
Hunter Witch Princess Sparky
Witch Prince Princess Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Hunter Witch Princess Sparky
Rocket Witch
Sparky
Rocket Hunter Sparky Mega Knight
Rocket Princess Sparky
Prince Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Rocket Princess Sparky
Rocket Witch Prince Princess
Rocket Hunter Witch Princess
Rocket Hunter Prince Princess Sparky Mega Knight
Princess
Rocket Giant Skeleton Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Rocket Witch Giant Skeleton Princess Sparky
Rocket Witch Princess
Rocket Witch Prince Giant Skeleton Princess Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Rocket Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076