Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Inferno Tower Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Prince
Valkyrie
Hog Rider Prince Baby Dragon Witch
Hog Rider
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Inferno Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Valkyrie Hog Rider Witch Prince
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Arrows Hog Rider Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Baby Dragon Witch Prince
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Valkyrie Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Inferno Tower Prince
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Witch Prince
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Witch Prince
Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Baby Dragon
Arrows Inferno Tower Baby Dragon Witch
Inferno Tower Skeleton Army Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Arrows Baby Dragon Witch Prince
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince
Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Inferno Tower Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Witch Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Prince
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Witch Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Arrows Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower Witch Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Witch
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Prince
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Witch
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Skeleton Army Witch Prince
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows
Prince
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076