Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Battle Ram Prince Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Guards Prince Fisherman
Giant Snowball
Minions Battle Ram Guards Fisherman
Zap
Minions Battle Ram Guards Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Tesla Battle Ram Guards
The Log
Battle Ram Guards Prince Fisherman
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Battle Ram Guards Prince Fisherman
Fireball
Minions Tesla Battle Ram Fisherman
Poison
Minions Guards Fisherman
Lightning
Tesla Battle Ram Prince Fisherman
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Guards Fisherman Tesla Battle Ram Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Guards Fisherman

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Prince Minions Guards Fisherman
Minions
Zap Battle Ram Prince Fisherman
Tesla
Battle Ram
Zap Minions Lightning
Guards
Zap
Prince
Zap Minions Lightning
Lightning
Battle Ram Prince
Fisherman
Zap Minions

Synergie w obronie 1 12

Zap
Minions Tesla Guards Prince Fisherman
Minions
Zap Tesla Prince Fisherman
Tesla
Zap Minions Guards Prince
Battle Ram
Guards
Fisherman Zap Tesla Prince
Prince
Zap Minions Tesla Guards Fisherman
Lightning
Fisherman
Guards Zap Minions Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Minions Tesla
Zap Minions Tesla Prince Fisherman
Tesla Prince Fisherman Minions Lightning
Tesla Prince Minions Guards Fisherman
Lightning Prince
Zap Minions Tesla Guards
Minions Tesla Lightning Zap
Lightning Zap Tesla
Tesla Minions Prince Fisherman
Guards Tesla Prince Fisherman
Minions Guards Zap Tesla Fisherman
Minions Tesla Zap
Tesla Prince Zap Minions Guards Lightning
Zap Minions Tesla Guards Prince
Tesla Prince
Zap Tesla Prince Lightning Fisherman
Tesla Minions Prince Fisherman
Tesla Zap Minions Guards Prince Fisherman
Zap Minions Tesla Guards Fisherman
Tesla Prince Fisherman
Minions Tesla Guards Prince Fisherman
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Tesla Prince Fisherman
Zap Tesla Prince Lightning Fisherman
Guards Zap Minions Prince Lightning Fisherman
Guards Prince Lightning Zap Tesla Fisherman
Tesla Guards Prince Fisherman
Zap Minions Tesla
Guards Prince Minions Tesla Lightning
Tesla Prince Fisherman
Zap Lightning Minions Prince
Tesla Guards
Minions Tesla Guards Prince
Lightning Zap Guards Prince
Prince Lightning Tesla Guards
Tesla
Tesla Guards Zap Minions Prince Lightning Fisherman
Minions Zap Tesla
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards
Zap Fisherman
Lightning
Lightning Guards Prince
Zap
Zap Minions
Zap Lightning
Zap Lightning Fisherman
Lightning Minions Guards Prince Fisherman
Lightning Zap Prince Fisherman
Lightning Zap
Lightning Fisherman
Lightning Minions Fisherman
Lightning Zap Prince Fisherman
Lightning Zap
Lightning
Lightning
Minions Lightning Fisherman
Lightning Zap Prince Fisherman
Lightning Zap
Lightning Minions Prince
Lightning
Prince Lightning Fisherman
Lightning Zap
Zap
Fisherman
Zap Lightning Fisherman
Lightning Zap Prince Fisherman
Lightning Zap Fisherman
Lightning Zap
Zap Lightning Minions Guards
Lightning
Lightning Zap
Zap Lightning
Prince
Lightning
Zap Lightning Minions Guards Prince
Lightning Zap
Lightning Prince
Zap Lightning
Lightning Zap
Prince
Zap Minions Guards Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Prince
Prince
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076