Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Golem Princess Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Princess Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Skeleton Army Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Princess Ram Rider
Zap
Archers Skeleton Army Princess Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Elixir Golem Skeleton Army Princess Bandit
The Log
Archers Elixir Golem Skeleton Army Princess Bandit Ram Rider
Earthquake
Archers Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Archers Elixir Golem Skeleton Army Princess Bandit Ram Rider
Fireball
Archers Elixir Golem Skeleton Army Princess Bandit Ram Rider
Poison
Archers Elixir Golem Skeleton Army Princess
Lightning
Bandit Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Rage Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Arrows Elixir Golem Skeleton Army Princess Bandit Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Elixir Golem Bandit Ram Rider
Arrows
Archers Elixir Golem Bandit Ram Rider
Elixir Golem
Rage Archers Arrows Bandit
Rage
Elixir Golem
Skeleton Army
Princess
Bandit
Archers Arrows Elixir Golem Ram Rider
Ram Rider
Archers Arrows Bandit

Synergie w obronie 0 7

Archers
Skeleton Army Bandit
Arrows
Bandit
Elixir Golem
Rage
Skeleton Army
Archers Princess Bandit
Princess
Skeleton Army Bandit
Bandit
Archers Arrows Skeleton Army Princess Ram Rider
Ram Rider
Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Archers Bandit
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Arrows Skeleton Army Princess
Arrows Skeleton Army Archers Bandit
Ram Rider Archers Arrows Princess
Arrows Bandit Ram Rider
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Archers Bandit
Archers Skeleton Army Arrows Princess Bandit Ram Rider
Arrows Archers Princess Ram Rider
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Skeleton Army Arrows Princess
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Arrows Skeleton Army
Arrows Archers Skeleton Army Bandit Ram Rider
Arrows Archers Princess Bandit Ram Rider
Ram Rider
Skeleton Army Archers Arrows Bandit
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Bandit
Bandit Archers Arrows
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Arrows Archers Princess Ram Rider
Skeleton Army Archers Bandit Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Bandit Ram Rider
Archers Skeleton Army Princess
Skeleton Army Archers
Arrows Archers Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Bandit
Arrows Princess Bandit Ram Rider
Arrows Bandit
Arrows
Arrows
Arrows Princess Ram Rider
Archers Arrows Princess
Arrows Princess Ram Rider
Arrows Bandit Ram Rider
Arrows Princess Bandit Ram Rider
Archers Arrows Princess
Princess Bandit
Arrows Princess Bandit
Princess Arrows
Arrows Princess Bandit
Arrows Princess Bandit
Arrows
Archers Arrows Princess Bandit
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess Bandit Ram Rider
Arrows Princess Bandit Ram Rider
Arrows Bandit
Archers Arrows Princess
Arrows Bandit
Arrows Princess
Arrows Princess
Archers Skeleton Army Princess Bandit
Archers Arrows Princess Ram Rider
Arrows
Princess
Arrows Princess
Arrows
Princess
Princess
Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076