Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Dragons Hog Rider Princess
Zap
Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Knight Wizard Dark Prince Princess
The Log
Hog Rider Dark Prince Princess
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Skeleton Dragons Princess
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Hog Rider Wizard Dark Prince Princess
Fireball
Skeleton Dragons Hog Rider Wizard Princess
Poison
Skeleton Dragons Wizard Princess
Lightning
Knight Skeleton Dragons Wizard Dark Prince
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Princess Skeleton Dragons Fireball Hog Rider Dark Prince Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Princess Skeleton Dragons

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Knight Dark Prince
Knight
Skeleton Dragons Hog Rider Princess Arrows Fireball Wizard
Skeleton Dragons
Knight Hog Rider Dark Prince
Fireball
Arrows Hog Rider Knight Dark Prince Princess
Hog Rider
Arrows Knight Fireball Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Princess
Wizard
Knight Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Fireball Hog Rider Wizard Princess
Princess
Knight Fireball Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Knight Fireball Dark Prince
Knight
Skeleton Dragons Princess Arrows Fireball Wizard
Skeleton Dragons
Knight Fireball Dark Prince
Fireball
Arrows Knight Skeleton Dragons Dark Prince Princess
Hog Rider
Wizard
Knight Dark Prince
Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Princess
Princess
Knight Fireball Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Fireball Wizard
Knight Skeleton Dragons Dark Prince
Knight Skeleton Dragons Dark Prince
Knight Skeleton Dragons Dark Prince
Arrows Fireball Dark Prince Princess
Arrows Fireball Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Arrows Fireball Wizard Princess
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Princess
Knight Dark Prince
Skeleton Dragons Arrows Knight Fireball Wizard Dark Prince Princess
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Princess
Knight Skeleton Dragons Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Arrows Skeleton Dragons Dark Prince Princess
Knight
Fireball
Wizard Arrows Knight Skeleton Dragons Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Knight Skeleton Dragons Wizard Dark Prince
Arrows Wizard Knight Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Princess
Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Arrows Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Knight Skeleton Dragons Wizard
Knight Dark Prince
Dark Prince Knight Fireball
Knight Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Princess
Dark Prince Knight Fireball
Knight Dark Prince
Knight Skeleton Dragons Fireball Dark Prince
Skeleton Dragons
Knight Dark Prince
Arrows Fireball Dark Prince
Dark Prince Knight Fireball Wizard
Wizard Skeleton Dragons Fireball Princess
Knight Skeleton Dragons Fireball Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Dark Prince Princess
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Knight Skeleton Dragons
Arrows Fireball Skeleton Dragons Princess
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Knight Skeleton Dragons Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Arrows Skeleton Dragons Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Princess
Arrows Skeleton Dragons Wizard Princess
Arrows Fireball Skeleton Dragons Wizard Princess
Arrows Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball
Arrows Knight Skeleton Dragons Fireball Wizard Dark Prince Princess
Fireball Arrows Skeleton Dragons Wizard Princess
Knight Skeleton Dragons Fireball Princess
Arrows Skeleton Dragons Fireball Princess
Princess Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Princess
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Princess
Arrows Fireball
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Dark Prince Princess
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Princess
Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Princess
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Dark Prince Princess
Arrows Fireball Skeleton Dragons Wizard Princess
Fireball Arrows Skeleton Dragons Wizard Princess
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Princess
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Arrows Skeleton Dragons Fireball Princess
Arrows Fireball Wizard Princess
Fireball Dark Prince Princess
Fireball Arrows Skeleton Dragons Wizard Princess
Arrows Fireball
Fireball Knight Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Princess
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Princess
Arrows Fireball
Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Fireball Princess
Skeleton Dragons Fireball Princess
Fireball Dark Prince Princess
Fireball Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076