Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Dark Prince Electro Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Electro Dragon Princess
Zap
Inferno Tower Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Inferno Tower Dark Prince Princess
The Log
Barbarians Musketeer Dark Prince Princess
Earthquake
Barbarians Inferno Tower
Arrows
Princess
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Dark Prince Electro Dragon Princess
Fireball
Barbarians Musketeer Inferno Tower Electro Dragon Princess
Poison
Barbarians Musketeer Inferno Tower Electro Dragon Princess
Lightning
Musketeer Inferno Tower Dark Prince Electro Dragon
Rocket
Barbarians Musketeer Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Poison Electro Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Dark Prince Poison Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Musketeer Dark Prince Poison Barbarians Inferno Tower Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Princess Musketeer Dark Prince

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince
Barbarians
Musketeer
Dark Prince Electro Dragon
Inferno Tower
Dark Prince
Arrows Musketeer Poison Princess
Poison
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon
Musketeer Poison
Princess
Dark Prince

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Barbarians Inferno Tower Dark Prince
Barbarians
Arrows
Musketeer
Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower
Arrows Musketeer Dark Prince Poison Electro Dragon Princess
Dark Prince
Arrows Musketeer Inferno Tower Poison Electro Dragon Princess
Poison
Inferno Tower Dark Prince
Electro Dragon
Inferno Tower Dark Prince
Princess
Inferno Tower Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Inferno Tower Electro Dragon
Barbarians Inferno Tower Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Barbarians Inferno Tower Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Barbarians Inferno Tower Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Arrows Barbarians Dark Prince Poison Princess
Arrows Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Musketeer Inferno Tower Arrows Poison Electro Dragon Princess
Arrows Barbarians Musketeer Inferno Tower Poison Electro Dragon
Barbarians Inferno Tower Musketeer Princess
Barbarians Musketeer Inferno Tower Dark Prince
Barbarians Poison Arrows Musketeer Dark Prince Electro Dragon Princess
Arrows Musketeer Inferno Tower Poison Electro Dragon Princess
Barbarians Inferno Tower Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Arrows Barbarians Dark Prince Poison Electro Dragon Princess
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Arrows Musketeer Inferno Tower Dark Prince Poison Electro Dragon
Arrows Barbarians Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Arrows Poison Barbarians Musketeer Dark Prince Electro Dragon Princess
Barbarians Musketeer Inferno Tower
Dark Prince Arrows Barbarians Musketeer Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Inferno Tower Dark Prince
Poison Arrows Musketeer Electro Dragon
Barbarians Musketeer Inferno Tower Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Barbarians Musketeer Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Musketeer Dark Prince
Arrows Poison Musketeer Electro Dragon Princess
Dark Prince Barbarians Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians Dark Prince
Electro Dragon Barbarians Inferno Tower Dark Prince Poison
Inferno Tower Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Inferno Tower Dark Prince Electro Dragon
Arrows Barbarians Dark Prince Poison
Barbarians Dark Prince Inferno Tower
Barbarians Musketeer Electro Dragon Princess
Barbarians Inferno Tower Electro Dragon Musketeer Dark Prince Poison
Arrows Poison Barbarians Musketeer Inferno Tower Dark Prince Electro Dragon Princess
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Poison Musketeer Electro Dragon Princess
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Barbarians Musketeer Dark Prince Poison
Poison Arrows Dark Prince
Arrows Poison Musketeer Electro Dragon Princess
Arrows Musketeer Poison Princess
Arrows Poison Electro Dragon Princess
Arrows Poison Electro Dragon
Musketeer Poison Electro Dragon
Poison Arrows Musketeer Dark Prince Electro Dragon Princess
Poison Arrows Musketeer Electro Dragon Princess
Poison Musketeer Princess
Arrows Musketeer Poison Electro Dragon Princess
Princess Arrows Musketeer Poison
Arrows Musketeer Poison Electro Dragon Princess
Arrows Musketeer Poison Electro Dragon Princess
Arrows Poison
Arrows Musketeer Dark Prince Poison Electro Dragon Princess
Arrows Poison Electro Dragon Princess
Musketeer Poison
Arrows Poison Princess
Musketeer
Arrows Barbarians Musketeer Poison Electro Dragon
Arrows Poison Dark Prince Electro Dragon Princess
Arrows Poison Musketeer Electro Dragon Princess
Arrows Musketeer Poison Electro Dragon Princess
Poison Arrows Musketeer
Poison Arrows Musketeer Electro Dragon Princess
Electro Dragon Musketeer Poison
Poison Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon Princess
Arrows Poison Princess
Barbarians Musketeer Dark Prince Electro Dragon Princess
Poison Arrows Musketeer Electro Dragon Princess
Arrows
Poison Musketeer Dark Prince Electro Dragon Princess
Arrows Musketeer Poison Electro Dragon Princess
Arrows Poison
Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Poison Princess
Musketeer Poison Electro Dragon Princess
Poison Electro Dragon Musketeer Dark Prince Princess
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076