Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Princess
Zap
Goblin Gang Battle Ram Princess
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Battle Ram Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Battle Ram Princess
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Princess Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Princess Fireball Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Princess Fireball

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Princess Fireball Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
Fireball
Knight Battle Ram Baby Dragon Princess Electro Wizard
Battle Ram
Knight Goblin Gang Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Princess
Princess
Knight Goblin Gang Fireball Battle Ram P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Battle Ram Baby Dragon

Synergie w obronie 3 10

Knight
Goblin Gang Princess Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Goblin Gang
Knight P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Knight Princess Electro Wizard
Battle Ram
Baby Dragon
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblin Gang Baby Dragon Princess Electro Wizard
Princess
Knight Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Princess
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Princess
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Knight Fireball Baby Dragon Princess
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Knight Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Knight Fireball Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Knight Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Princess Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Baby Dragon Princess
Goblin Gang Electro Wizard Knight Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Princess
Knight Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Princess
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076