Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Prince Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Bats Goblin Barrel Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Witch Princess
The Log
Goblin Barrel Witch Prince Princess
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Witch Prince Princess
Fireball
Goblin Barrel Witch Princess
Poison
Bats Witch Princess
Lightning
Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Barrel Princess Fireball Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Goblin Barrel Prince
Fireball
The Log Princess Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Bats Princess Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Bats Witch The Log Princess
The Log
Fireball Prince Princess Mega Knight
Princess
Fireball Goblin Barrel Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Fireball Goblin Barrel Witch The Log Princess

Synergie w obronie 2 11

Bats
Prince The Log Mega Knight
Fireball
The Log Princess Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Bats Witch
The Log
Fireball Prince Bats Witch Princess Mega Knight
Princess
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Witch The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Bats Witch Prince The Log Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Bats
Witch Prince Bats Mega Knight
Fireball Prince The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log Bats Mega Knight
Bats Fireball Witch Princess
Fireball The Log Mega Knight
Witch Prince Princess
Prince Mega Knight
Bats Witch Fireball The Log Princess Mega Knight
Bats Fireball Witch Princess
Prince Mega Knight Bats Fireball Witch The Log
Fireball Mega Knight Bats Witch Prince The Log Princess
Prince Mega Knight
Fireball Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Witch Prince
Fireball Mega Knight Bats Witch Prince The Log
Witch The Log Bats Fireball Princess Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Fireball Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch Prince
Fireball Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Witch Prince The Log
Prince Mega Knight Bats Fireball The Log
Witch Prince Mega Knight
Fireball Bats Witch Princess
Prince Bats Fireball Witch
Mega Knight Prince
Mega Knight Bats Fireball Witch Prince The Log
Witch
Mega Knight Bats Witch Prince
Mega Knight Fireball Prince The Log
Prince Mega Knight Fireball Witch
Fireball Witch Princess Mega Knight
Witch Bats Fireball Prince The Log
Bats Mega Knight Fireball Witch The Log Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Bats Witch Princess
Witch The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Bats Fireball Prince
Fireball Prince The Log Princess
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Fireball Prince The Log
Fireball Witch The Log Princess
Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Prince The Log Princess Mega Knight
Fireball Witch The Log Princess Mega Knight
Fireball Prince The Log Mega Knight
Fireball Princess
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch Princess Mega Knight
Witch
Fireball The Log Witch Princess
Fireball Witch Prince The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log
Bats Fireball Witch Princess
Bats Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Princess
Prince Mega Knight
Fireball The Log Princess
Bats Fireball Witch Prince Princess
Fireball Witch Princess
The Log Fireball
Fireball Prince Princess Mega Knight
The Log Fireball Princess
Fireball
Prince Mega Knight
Bats Fireball Witch The Log Princess
Bats Fireball Witch Princess
Fireball Witch Prince The Log Princess Mega Knight
Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076