Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Princess Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Princess
Zap
Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Elixir Golem Inferno Tower Princess Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Elixir Golem Princess
Earthquake
Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Princess
Royal Delivery
Elixir Golem Princess Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Elixir Golem Inferno Tower Princess Ice Wizard
Poison
Elixir Golem Inferno Tower Princess Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Princess Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Inferno Tower Princess Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Elixir Golem Princess Ice Wizard Royal Ghost Fireball Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Elixir Golem Princess

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Elixir Golem Princess Ice Wizard Royal Ghost
Arrows
Zap Fireball Elixir Golem
Elixir Golem
Zap Arrows Fireball Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Zap Arrows Elixir Golem Princess
Inferno Tower
Princess
Zap Fireball Royal Ghost
Ice Wizard
Zap Elixir Golem
Royal Ghost
Zap Elixir Golem Princess

Synergie w obronie 1 16

Zap
Fireball Arrows Inferno Tower Princess Ice Wizard Royal Ghost
Arrows
Zap Fireball Inferno Tower Ice Wizard
Elixir Golem
Fireball
Zap Arrows Inferno Tower Princess Ice Wizard
Inferno Tower
Zap Arrows Fireball Princess Ice Wizard Royal Ghost
Princess
Zap Fireball Inferno Tower Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard
Zap Arrows Fireball Inferno Tower Princess
Royal Ghost
Zap Inferno Tower Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Zap Ice Wizard
Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Ice Wizard
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Zap Ice Wizard Royal Ghost
Inferno Tower Zap Arrows Fireball Princess Ice Wizard
Zap Arrows Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Princess Ice Wizard
Inferno Tower Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard Zap Arrows Fireball Princess Royal Ghost
Arrows Inferno Tower Zap Fireball Princess Ice Wizard
Inferno Tower Zap Fireball Ice Wizard
Fireball Zap Arrows Princess Royal Ghost
Inferno Tower
Inferno Tower Zap Fireball
Arrows Fireball Inferno Tower
Arrows Fireball Zap Ice Wizard Royal Ghost
Zap Arrows Fireball Princess Ice Wizard Royal Ghost
Inferno Tower
Royal Ghost Arrows Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Inferno Tower Royal Ghost
Fireball Zap Arrows Royal Ghost
Zap Inferno Tower
Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Arrows Fireball Zap Princess Ice Wizard
Fireball Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower
Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Inferno Tower
Zap Arrows Fireball
Fireball Inferno Tower
Fireball Princess
Inferno Tower Zap Fireball
Arrows Zap Fireball Inferno Tower Princess Ice Wizard Royal Ghost
Zap Arrows Fireball Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Royal Ghost
Arrows Fireball Zap Princess Ice Wizard Royal Ghost
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball Zap Princess Ice Wizard
Arrows Princess
Arrows Fireball Zap Princess Ice Wizard
Arrows Fireball Zap
Fireball
Zap Arrows Fireball Princess
Fireball Zap Arrows Princess
Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Princess Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Princess
Zap Arrows Fireball Princess
Fireball
Arrows Fireball Princess
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Princess Ice Wizard
Arrows Fireball Zap Princess Ice Wizard Royal Ghost
Fireball Zap Arrows Princess
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball Princess Ice Wizard
Zap Fireball
Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Zap Fireball Princess
Fireball Zap Arrows Princess Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Princess
Arrows Zap Fireball Princess
Zap Arrows Fireball
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Princess Royal Ghost
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076