Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Princess
Zap
Skeleton Army Dark Prince Princess Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Dark Prince Princess Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Skeleton Army Dark Prince Princess Bandit Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Princess Bandit Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Poison The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Poison Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Princess Bandit Dark Prince Poison Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Skeleton Army Princess Bandit

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Army
Dark Prince
Poison Princess Bandit Electro Wizard
Poison
Dark Prince The Log Mega Knight
The Log
Poison Princess Bandit Mega Knight
Princess
Dark Prince The Log Mega Knight
Bandit
Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Poison The Log Princess Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 21

Skeleton Army
The Log Princess Bandit Electro Wizard
Dark Prince
Poison The Log Princess Bandit Electro Wizard
Poison
Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Skeleton Army Dark Prince Poison Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Princess
Skeleton Army Dark Prince The Log Bandit Mega Knight
Bandit
Skeleton Army Dark Prince The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Poison The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Poison The Log Princess Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince Poison The Log Princess Mega Knight
Skeleton Army The Log Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Poison Princess
Poison The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Poison Electro Wizard Dark Prince The Log Princess Bandit Mega Knight
Poison Princess Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Poison The Log Princess Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Poison Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Poison The Log Dark Prince Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Poison The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Bandit Mega Knight
Poison Princess Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Bandit Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Poison The Log Bandit
Skeleton Army
Mega Knight Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Poison The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Bandit
Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Dark Prince Poison The Log
Poison Mega Knight Dark Prince The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess The Log Bandit
Poison The Log Princess Bandit Electro Wizard
Poison The Log Bandit
Dark Prince Poison The Log
Poison Dark Prince The Log Mega Knight
Poison Princess
Poison The Log Princess
Poison The Log Princess
Poison The Log Bandit
Poison Electro Wizard
Poison Dark Prince The Log Princess Bandit Electro Wizard
Poison Princess
Poison The Log Princess Bandit
Poison Princess Bandit
Princess Poison The Log
Poison The Log Princess Bandit
Poison The Log Princess Bandit Mega Knight
Poison
Dark Prince Poison The Log Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Poison The Log Princess Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
Poison Princess
The Log
Poison The Log
Poison The Log Dark Prince Princess Mega Knight
Poison The Log Princess Bandit Electro Wizard
Poison The Log Princess Bandit Mega Knight
Poison The Log Bandit
Poison Princess Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison The Log Bandit Mega Knight
Poison Princess Electro Wizard
Mega Knight
Poison The Log Princess
Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince Princess Bandit
Poison Princess Electro Wizard
The Log
Poison Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Poison Princess
Poison
Dark Prince Mega Knight
Poison The Log Princess Electro Wizard
Poison Princess Electro Wizard
Poison Dark Prince The Log Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076