Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess Fisherman Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Fisherman Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Princess Fisherman Night Witch Ram Rider
Zap
Skeleton Army Witch Princess Fisherman Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Princess Night Witch
The Log
Skeleton Army Witch Princess Fisherman Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Witch Princess Fisherman Night Witch Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Witch Princess Fisherman Night Witch Ram Rider
Poison
Skeleton Army Witch Princess Fisherman Night Witch
Lightning
Witch Fisherman Night Witch Ram Rider
Rocket
Witch Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Princess Fisherman Night Witch Witch Ram Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Skeleton Army Princess Fisherman

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rocket
Skeleton Army
Witch
Ram Rider
The Log
Princess Fisherman Ram Rider
Princess
The Log
Fisherman
The Log Ram Rider
Night Witch
Ram Rider
Witch The Log Fisherman

Synergie w obronie 0 10

Rocket
The Log
Skeleton Army
The Log Princess
Witch
The Log Fisherman
The Log
Rocket Skeleton Army Witch Princess Fisherman Night Witch Ram Rider
Princess
Skeleton Army The Log
Fisherman
Witch The Log Ram Rider
Night Witch
The Log
Ram Rider
The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket The Log Ram Rider
Skeleton Army Witch The Log Fisherman Night Witch Ram Rider
Rocket Skeleton Army Witch Fisherman Ram Rider Night Witch
Skeleton Army Witch Night Witch Fisherman Ram Rider
Rocket Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Night Witch
Rocket Ram Rider Witch Princess Night Witch
Rocket The Log Ram Rider
Witch Skeleton Army Princess Fisherman Night Witch
Skeleton Army Fisherman Night Witch
Skeleton Army Witch The Log Princess Fisherman Night Witch Ram Rider
Witch Princess Night Witch Ram Rider
Skeleton Army Night Witch Rocket Witch The Log Ram Rider
Rocket Skeleton Army Witch The Log Princess Night Witch
Skeleton Army Ram Rider
Rocket Skeleton Army The Log Fisherman Ram Rider
Skeleton Army Witch Fisherman Night Witch
Skeleton Army Witch The Log Fisherman Night Witch Ram Rider
Witch The Log Princess Fisherman Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Skeleton Army Witch The Log Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Fisherman
Rocket The Log Fisherman
Skeleton Army Rocket Witch The Log Fisherman Ram Rider
Rocket Skeleton Army The Log Fisherman Night Witch Ram Rider
Skeleton Army Witch Fisherman Night Witch Ram Rider
Rocket Witch Princess Ram Rider
Rocket Skeleton Army Witch Night Witch Ram Rider
Skeleton Army Fisherman
Rocket Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Witch
Rocket Skeleton Army The Log
Rocket Skeleton Army Witch Night Witch Ram Rider
Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Rocket The Log Fisherman Night Witch
Witch The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket The Log
The Log Princess Fisherman Ram Rider
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket Witch Princess Ram Rider
Witch The Log Princess
The Log Princess Ram Rider
The Log Fisherman Ram Rider
Rocket Fisherman Night Witch
Rocket The Log Princess Fisherman Ram Rider
Rocket Princess
Rocket The Log Princess Fisherman
Rocket Princess Fisherman
Princess The Log Fisherman
Rocket Witch The Log Princess
Rocket The Log Princess
Rocket
Rocket Fisherman Night Witch
Rocket The Log Princess Fisherman
Rocket Witch The Log Princess
Rocket The Log Night Witch
Rocket Princess
Rocket The Log Fisherman
Rocket The Log
The Log Witch Princess
Witch Fisherman
The Log Witch Princess Fisherman Ram Rider
Witch The Log Princess Fisherman Ram Rider
Rocket The Log Fisherman
Witch Princess Night Witch
Rocket Witch
Night Witch
Rocket The Log Night Witch
Rocket Princess
Rocket The Log Princess
Rocket Skeleton Army Witch Princess Night Witch
Rocket Witch Princess Ram Rider
The Log
Rocket Princess
The Log Princess
Rocket
Rocket Witch The Log Princess
Rocket Witch Princess
Rocket Witch The Log Princess
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076