Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Princess
Zap
Firecracker Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Wizard Princess
The Log
Firecracker Princess
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Wizard Princess
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard Princess
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Princess
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Wizard The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Princess Fireball Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Princess

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mega Knight
Firecracker
Princess Mega Knight
Fireball
Arrows The Log Princess Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Mega Knight
The Log
Fireball Princess Mega Knight
Princess
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard The Log Princess

Synergie w obronie 4 15

Arrows
Mega Knight Fireball Inferno Tower
Firecracker
The Log Inferno Tower Princess Mega Knight
Fireball
The Log Arrows Inferno Tower Princess Mega Knight
Inferno Tower
The Log Arrows Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Fireball Inferno Tower Wizard Princess Mega Knight
Princess
Firecracker Fireball Inferno Tower The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Inferno Tower Wizard The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball The Log Princess Mega Knight
Arrows Fireball The Log Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Arrows Firecracker Fireball Wizard Princess
Arrows Fireball Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Princess
Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard The Log Princess Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker Fireball Wizard Princess
Inferno Tower Mega Knight Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Mega Knight Arrows Firecracker The Log Princess
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Fireball The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Inferno Tower
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Arrows Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower The Log
Mega Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Princess
Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Arrows Fireball The Log
Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Fireball The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Wizard The Log Princess
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log Princess
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Fireball Wizard Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Princess
Arrows Firecracker Wizard The Log Princess
Arrows Fireball The Log Firecracker Wizard Princess
Arrows Fireball The Log Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Arrows Fireball Wizard The Log Princess
Fireball Arrows Firecracker Wizard Princess
Firecracker Fireball The Log Princess
Arrows Firecracker Fireball Princess
Princess Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball Wizard The Log Princess
Arrows Firecracker Fireball Wizard The Log Princess Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard The Log Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Princess
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker The Log Fireball Wizard Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball The Log Wizard Princess
Fireball Arrows Wizard The Log Princess Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball Wizard Princess
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Princess
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard The Log Princess
Fireball Princess
Fireball Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows The Log Fireball
Fireball Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Fireball Wizard Princess
Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Princess
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball The Log Princess Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076